中新網(wǎng)3月23日電 今天,“以電競為核心的多元化社區(qū)”斗魚(NASDAQ:DOYU)發(fā)布了2020年第四季度及2020年全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,過去一年斗魚在用戶增長、社區(qū)繁榮度、業(yè)務(wù)創(chuàng)新等各個(gè)維度,全面超越去年同期。該財(cái)年,斗魚總營收達(dá)96億元,同比增長31.8%;其中,第四季度總營收為22.7億元,同比增長10.0%。非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,全年錄得凈利潤5.4億元,同比增長56.3%,凈利率為5.6%。
第四季度,斗魚進(jìn)一步加大對視頻化、社區(qū)化戰(zhàn)略的投入,著重打造“直播+視頻+社區(qū)”三位一體的業(yè)務(wù)生態(tài)。隨著優(yōu)質(zhì)游戲直播內(nèi)容、多元化社區(qū)生態(tài)及產(chǎn)品體驗(yàn)的持續(xù)提升,平臺活躍度、用戶粘性均保持穩(wěn)健增長。財(cái)報(bào)顯示,第四季度斗魚月均MAU達(dá)1.74億,付費(fèi)用戶規(guī)模為760萬。
斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰表示:“斗魚作為國內(nèi)游戲直播行業(yè)的領(lǐng)跑者,整體運(yùn)營數(shù)據(jù)依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁。2020年底,我們拓展了視頻及社區(qū)的業(yè)務(wù)邏輯,形成三位一體的業(yè)務(wù)生態(tài),為進(jìn)一步打造‘以電競為核心的多元化社區(qū)’奠定了基礎(chǔ)?!?/p>
精耕電競產(chǎn)業(yè)鏈,直播及廣告收入穩(wěn)健增長
2020年,斗魚繼續(xù)堅(jiān)持深度布局電競生態(tài),并且收效顯著。平臺在投資頂級電競戰(zhàn)隊(duì)、加強(qiáng)賽事運(yùn)營專業(yè)度和精細(xì)度,以及與游戲廠商深度合作方面,都取得了豐碩的成果。
賽事運(yùn)營方面,斗魚進(jìn)一步完善自制與引進(jìn)并舉、頂級與小眾搭配、全領(lǐng)域、廣覆蓋的賽事體系,僅第四季度就直播了英雄聯(lián)盟S10全球總決賽、王者榮耀KPL秋季賽、CFML官方聯(lián)賽等90余場大型官方賽事,數(shù)量較上一季度增加了近一倍。與此同時(shí),斗魚持續(xù)大力發(fā)展自制賽事IP,打造了絕地求生黃金大獎(jiǎng)賽S11、和平精英黃金大獎(jiǎng)賽S1等50余場高質(zhì)量自有電競賽事。
第四季度,斗魚旗下職業(yè)級電競主播陣容愈發(fā)強(qiáng)大,且全面覆蓋數(shù)百個(gè)全球頂級電競賽事。2020年,DWG、TES、LGD、JDG等戰(zhàn)隊(duì),更是成功將S10全球總決賽、LPL春季賽、LPL夏季賽、2020德瑪西亞杯、2020MSC等各項(xiàng)英雄聯(lián)盟賽事的總冠軍逐收入囊中。通過前瞻布局實(shí)力戰(zhàn)隊(duì)及電競選手,斗魚成為了業(yè)內(nèi)唯一一家“大滿貫”平臺,極大地發(fā)掘了頂級賽事帶來的流量紅利和商業(yè)價(jià)值。
在精細(xì)化運(yùn)營策略驅(qū)動(dòng)下,第四季度斗魚進(jìn)一步加強(qiáng)了與游戲廠商的合作。一方面,斗魚緊握爆款新游發(fā)布機(jī)會(huì),提前布局CODM、魔獸世界9.0、天刀手游、DNF希洛克版等游戲的直播內(nèi)容。另一方面,斗魚進(jìn)一步和游戲廠商展開深入合作,比如與游戲廠商聯(lián)合舉辦系列賽事和精細(xì)化運(yùn)營活動(dòng),貫穿賽前、賽中、賽后各個(gè)節(jié)點(diǎn),策劃《開飯了S10》、《這場怎么說》等娛樂化衍生節(jié)目;在CFML官方聯(lián)賽中,斗魚更率先與穿越火線手游聯(lián)合推出了大會(huì)員體系,為移動(dòng)游戲開拓了新的合作方向。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容極大的促進(jìn)用戶付費(fèi)滲透率提升,進(jìn)而促進(jìn)平臺收入穩(wěn)健提升。財(cái)報(bào)顯示,2020年全年斗魚總營收96億元,同比增長31.8%;非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,錄得凈利潤5.4億元,凈利率為5.6%,同比去年提高了0.8個(gè)百分點(diǎn)。第四季度斗魚總營收為22.7億元,較去年同期增長了10.0%;其中,直播收入同比增長9.4%至20.7億元,廣告收入同比增長16.5%至2.0億元。
社區(qū)內(nèi)容生態(tài)持續(xù)繁榮,用戶活躍度、粘性雙升
2020年第四季度,斗魚APP迎來了一次重大改版,將“視頻”和“社區(qū)”兩大模塊,放在了和“直播”業(yè)務(wù)同等位置上。這標(biāo)志著斗魚開始著手深度整合其在游戲電競產(chǎn)業(yè)鏈上的內(nèi)容優(yōu)勢,布局以游戲?yàn)楹诵牡囊曨l內(nèi)容,為多元化社區(qū)注入新的活力。
視頻內(nèi)容體系建設(shè)方面,斗魚通過三大策略有序推進(jìn)。首先,平臺通過“斗魚視頻造星計(jì)劃”、“UP主激勵(lì)計(jì)劃”等多項(xiàng)激勵(lì)政策,引導(dǎo)扶持主播創(chuàng)造游戲攻略、搞笑場面、大神操作等優(yōu)質(zhì)的中視頻,通過內(nèi)容的擴(kuò)類來吸引新用戶,促進(jìn)平臺活躍度和粘性。其次,斗魚借助熱門賽事節(jié)點(diǎn),幫助主播打造《葛大爺情報(bào)站》《滬上夜談》《拖米茶話會(huì)》等主播IP化欄目,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的自我“造血”。同時(shí),斗魚也從外部引入更多行業(yè)TOP級內(nèi)容創(chuàng)作者,完善平臺多元化內(nèi)容生態(tài)。
社區(qū)業(yè)務(wù)層面,第四季度斗魚在原有魚吧產(chǎn)品邏輯上,豐滿社區(qū)業(yè)務(wù)形態(tài),為平臺數(shù)億游戲愛好者創(chuàng)建了以“發(fā)現(xiàn)游戲、推薦游戲、討論游戲”為主的興趣集群,從而提升用戶觀看選擇的多樣性,促進(jìn)了平臺用戶活躍度、用戶粘性穩(wěn)定提升。
財(cái)報(bào)顯示,第四季度斗魚月均MAU達(dá)1.74億,同比增長5.2%;移動(dòng)端MAU達(dá)5820萬,較去年同比增長6.9%;付費(fèi)用戶規(guī)模提升至為760萬,同比增長4.6%。
加大研發(fā)創(chuàng)新投入,技術(shù)實(shí)力持續(xù)領(lǐng)跑同業(yè)
在技術(shù)和研發(fā)方面,斗魚始終保持行業(yè)領(lǐng)先。斗魚一直將技術(shù)創(chuàng)新方向與用戶需求保持一致,通過技術(shù)創(chuàng)新為用戶提供了更加新鮮有趣的直播體驗(yàn),從而逐漸增強(qiáng)自身競爭壁壘。
第四季度斗魚與騰訊達(dá)成合作,引入rtmp over SRT技術(shù)對容易產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)的無線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境場景進(jìn)行了優(yōu)化。該技術(shù)極大緩解了因鏈路丟包造成的推流丟幀問題,即使網(wǎng)絡(luò)在40%丟包率的情況下,仍然能流暢進(jìn)行直播。
2020年末,國內(nèi)知名知識產(chǎn)權(quán)產(chǎn)業(yè)媒體IPRdaily與incoPat創(chuàng)新指數(shù)研究中心發(fā)布“2020年中國企業(yè)發(fā)明授權(quán)專利排行榜(TOP100)”榜單顯示,2020年斗魚發(fā)明授權(quán)專利申請量全年累計(jì)發(fā)明授權(quán)量突破458件,較去年同期提升了68%,位居互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)第七名,游戲直播行業(yè)第一名。