隨著世界衛(wèi)生組織宣布新冠病毒疫情的全球大流行,各地政府紛紛宣布了封城、關(guān)閉營(yíng)業(yè)性質(zhì)的公共場(chǎng)所、以及居家隔離和遠(yuǎn)程辦公等措施。然而更多的人為了打發(fā)無(wú)聊時(shí)光,普遍選擇了看視頻或玩游戲,這顯然對(duì)各大服務(wù)提供商的帶寬造成了巨大的壓力。為緩和流量壓力,此前 YouTube、Netflix 和亞馬遜已紛紛下調(diào)視頻的默認(rèn)清晰度。
為避免游戲下載流量的爆發(fā)對(duì)游戲玩家的體驗(yàn)造成影響,微軟和索尼等企業(yè)正在積極限流,互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施企業(yè)也在努力合作應(yīng)對(duì)高峰。
內(nèi)容交付網(wǎng)絡(luò)(CDN)服務(wù)提供商 Akamai 在一篇博客文章中指出:盡管流媒體視頻依然占據(jù)了流量的大頭,但網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)擔(dān)更具間歇性。
上周免費(fèi)發(fā)布的《使命召喚 16》吃雞模式更新,吸引了許多玩家蜂擁而入。然而安裝包的大小超過(guò)了 80GB,相當(dāng)于數(shù)十部 Netflix 的影片。
為限制下載者對(duì)網(wǎng)絡(luò)造成的巨大壓力,服務(wù)提供商紛紛采取了限速措施,結(jié)果引發(fā)玩家們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)上大吐苦水。
除了《使命召喚 16》,Valve 旗下的 Steam 平臺(tái)也在幾天前創(chuàng)下了 2000 萬(wàn)玩家同時(shí)在線的并發(fā)紀(jì)錄。
分析指出游戲流量增長(zhǎng)了 400%,且許多大作的安裝包變得越來(lái)越臃腫,這無(wú)疑讓疫情期間的互聯(lián)網(wǎng)帶寬雪上加霜。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)首席執(zhí)行官 Jim Ryan 在一篇極端的博客文章中表示:“在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)一段時(shí)間里,某些市場(chǎng)的游戲下載將受到限制。玩家們可能感到下載速率明顯變慢、或有較高的延遲”。
相比之下,玩游戲時(shí)所需的帶寬要求并不高。因其更注重于快速的數(shù)據(jù)包交換,而不像流媒體視頻那樣需要降低分辨率和碼率。
綜上所述,想要玩某款游戲的玩家,還請(qǐng)盡量在非高峰時(shí)段掛機(jī)下載?;蛟S一覺(jué)醒來(lái),你就可以開(kāi)始大殺四方了。