原神游戲中多少比例的暴擊爆傷是最好的相信小伙伴們都好奇的吧,這里給大家?guī)?lái)了原神暴擊爆傷期望比例分析,下面就讓我們一起來(lái)看下吧。
原神暴擊爆傷期望比例分析
直接給結(jié)論,暴擊:爆傷=1:2的時(shí)候,期望傷害可以達(dá)到最大值。
注意,上述情況說(shuō)的只是期望傷害(你也可以理解為輸出了很久很久之后的平均傷害),實(shí)際情況下,會(huì)有所不同?;叵胍幌履愦蛏顪Y的情況,是需要你”平均能通過(guò)“才能通過(guò)呢,還是”最好的一次能通過(guò)“就算通過(guò)呢?(這里”通過(guò)“是廣義的,適用于那些刷滿星、沖記錄的情況)答案顯然是后者。這也就是說(shuō),光看期望傷害是不夠的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴擊傷害了(暴擊率影響穩(wěn)定性,暴擊傷害影響波動(dòng)和上下限)。
在此,根據(jù)角色技能倍率和輸出的平滑程度,三條建議:
如果是輸出特別平滑的角色,比如凝光、刻晴,盡量接近1:2,不要低于1:3
如果是核彈角色,比如公子、莫娜,因?yàn)榭梢葬槍?duì)性地賭大招暴擊,高爆傷會(huì)有一些額外收益,可以將暴擊:爆傷瞄準(zhǔn)1:3~1:5來(lái)培養(yǎng)(當(dāng)然你要是偏要20%暴擊,240%爆傷 化身賭狗,我也只能說(shuō),你開(kāi)心就好)。
介于前兩者之間的角色(大招倍率不低,但也不是一段傷害的核爆),比如迪盧克,暴擊:爆傷可以在1:3 ~ 1:4之間。
以上就是為大家?guī)?lái)的原神暴擊爆傷期望比例分析的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助。