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《原神》新手向配隊思路解析及主流陣容推薦

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時間:2022-06-07 10:58:30字體大?。?em class="fontsize">A-A+

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《原神》中隊伍搭配是很值得深入研究的游戲內(nèi)容之一,看似簡單卻實(shí)際上涉及到很深的游戲理解,想要了解配隊思路的玩家請看下面“IHatePeople”分享的《原神》新手向配隊思路解析及主流陣容推薦,希望能夠幫助大家。

配隊思路

原神配隊?wèi)?yīng)該優(yōu)先考慮主C,再考慮怎么搭配工具人。副C本質(zhì)上是個偽概念,沒有多余資源的情況下不建議練副C,因?yàn)楹笃谫Y源非常緊缺,天賦從8級升9級需要45萬摩拉,每個人物有三個天賦,如果不選擇性培養(yǎng)主C,很容易破產(chǎn)。

配隊深淵就不說了,每月深淵都不一樣。

日常配隊需要考慮幾個方面

破盾

原神的盾分為物理盾跟元素盾。

物理盾目前有三種:木盾(草屬性)、巖盾(巖屬性)、冰盾(冰屬性)

物理盾是體現(xiàn)大劍人上人的地方,大劍平砍對物理盾的傷害是其他近戰(zhàn)武器的好幾倍,同時攻擊物理盾造成的自身硬直也沒其他近戰(zhàn)武器那么嚴(yán)重。單手劍以及長柄武器打物理盾的硬直能讓攻速下降30%左右,相當(dāng)難受。

木盾的用火屬性燒一下,會持續(xù)著火,用火系攻擊破盾較快(香菱扔鍋巴盡量等大丘丘人沖鋒完再扔,不然鍋巴九成噴不到...)

巖盾(璃月區(qū)域)使用大劍、超載、巖屬性攻擊破盾快(基本上采礦快的攻擊打巖盾都快,例如雷澤E、可莉重?fù)舻鹊龋?/p>

冰盾(雪山區(qū)域)基本上就是巖盾的變體,跟巖盾不同的是,冰盾在雪山地區(qū)能回血,但是能被火系、雷系傷害快速破盾,所以光靠大劍角色很難破盾,建議用火系、雷系、雷火混合傷害進(jìn)行破盾。

元素盾目前有六種:風(fēng)、巖、火、冰、水、雷

風(fēng)盾,幾乎所有攻擊都有效;巖盾跟物理巖盾差不多,用大劍、超載、巖屬性攻擊等挖礦技能破盾快。這兩種盾數(shù)量都不多,也容易破。

火、冰、水、雷元素遵循克制關(guān)系

水→火→冰→雷→水的循環(huán)克制

但水深淵法師跟先遣隊水胖子不太一樣,水胖子用雷屬性攻擊破盾快,水深淵法師則用冰屬性攻擊破盾更快。

人物搭配

上面說了主要資源傾斜于主C,那另外3角色怎么選擇呢?

首先建議帶至少一個能回血的角色。

其次,視主C傷害類型搭配元素工具人,例如主C是火屬性的,就搭配能夠掛冰、掛水的工具人,主C是物理傷害為主的,就搭配冰雷屬性工具人,打出超導(dǎo)。

然后,有位置可以考慮搭配一個高加成的工具人,例如班尼特大招提供高達(dá)60%-80%攻擊力的加成(0命只有血量低于70%加攻擊,1命則解除限制),無愧于第一輔助?;蛘叽钆滹L(fēng)套砂糖這種加屬性、能聚怪、能減抗性的角色。

最后,這游戲組隊是有元素共鳴的。元素共鳴加成全隊享受。

隊伍中有4種不同元素角色觸發(fā)交織之護(hù):全體元素抗性提升15%。

可以理解為減少所受傷害,高壓環(huán)境比較有用,可能就是有沒有機(jī)會回血的差距。

隊伍中至少有2個火屬性角色觸發(fā)熱誠之火:全隊減少40%被冰屬性附著的時間,攻擊力提高25%。

注意,是被附著,也就是自己身上被怪物屬性攻擊附著的時間,下面幾個共鳴也一樣。

這里的攻擊力,游戲里寫的是基礎(chǔ)攻擊力提高25%,經(jīng)過實(shí)測,跟裝備攻擊力加成(包括武器詞條跟圣遺物百分比攻擊力/固定攻擊力加成)屬于同一級加成,也就是說后期會被大量的攻擊力加成稀釋,所以不要理解為提高25%傷害。簡而言之就是前期效果更好。

隊伍中至少有2個水屬性角色觸發(fā)愈療之水:全隊減少40%被火屬性附著的時間,受治療效果提升30%。

隊伍中至少有2個雷屬性角色觸發(fā)強(qiáng)能之雷:全隊減少40%被水屬性附著的時間,觸發(fā)超載,超導(dǎo),感電反應(yīng)時,獲得1個雷元素能量微粒,5秒CD。

隊伍中至少有2個冰屬性角色觸發(fā)粉碎之冰:全隊減少40%被雷屬性附著的時間,并在攻擊被冰元素附著或被冰凍的敵人時,暴擊率提升15%。

如果帶了雙冰,記得要先掛冰,不然享受不到這個暴擊率加成。

隊伍中至少有2個風(fēng)屬性角色觸發(fā)迅捷之風(fēng):全隊體力消耗減少15%,移動速度提高10%,技能冷卻減少5%。

隊伍中至少有2個巖屬性角色觸發(fā)堅定之巖:提升抗打斷能力,受護(hù)盾保護(hù)時傷害提高15%。

同樣,這個傷害提升與圣遺物詞條的屬性傷害提升、武器的屬性傷害提升,以及圣遺物套裝的傷害提升處于同一級加成,后期容易被稀釋,簡而言之也是前期效果更好。

總結(jié)一下,隊伍搭配應(yīng)當(dāng)在確認(rèn)主C的前提下,搭配1個治療,剩下的位置考慮優(yōu)先級為配合主C元素反應(yīng)工具人>破盾>傷害加成工具人>元素共鳴,這幾個需求很多時候并不沖突,例如說我現(xiàn)在鋤地配隊是盧姥爺、莫娜、班尼特、行秋,班尼特、行秋提供治療及減傷(至少1個治療),行秋莫娜能給盧姥爺掛水(反應(yīng)傷害),莫娜盧姥爺可以破冰盾火盾(我鋤地不打先遣隊,只有冰火水法師,火破水雖然慢,但也能破),班尼特提供攻擊力加成,莫娜提供增傷(傷害加成工具人),盧姥爺班尼特組2火,行秋莫娜組2水(元素共鳴),這樣的配隊基本齊活了。雖然莫娜換成重云或者七七會更穩(wěn),但我比較喜歡莫娜大招,嘿嘿。

角色不齊的同學(xué)也不用著急,我前期也沒有莫娜跟行秋,特別是行秋,接近50級才抽到,前面一直用重云,也是慢慢升級升上來的。

元素反應(yīng)

元素反應(yīng)機(jī)制比較復(fù)雜,大致整理了一下,倍率如下表

可以看到為什么火系是人上人,因?yàn)樽詈唵未直┥舷捱€高的兩個反應(yīng)融化跟蒸發(fā)都是火系的反應(yīng),雖然水屬性觸發(fā)的蒸發(fā)傷害更高。

為什么雷系是弟中弟,因?yàn)槔紫邓蟹磻?yīng)都不享受攻擊加成以及傷害加成,只與元素精通及觸發(fā)反應(yīng)的角色等級有關(guān),可以理解為固定傷害,雖然都是AOE,但傷害屬性跟觸發(fā)反應(yīng)的屬性是一樣的,這就是打冰、火、水、雷四種屬性史萊姆都會出現(xiàn)一堆免疫的原因。

凍結(jié)之后屬性跟礦石類似,碎冰只能用大劍或者巖屬性攻擊、超載等傷害觸發(fā)。

另外,有幾個需要注意的地方:

1、元素附著,大部分情況下都是攻擊頻率高的先附著,攻擊頻率低的后觸發(fā)。這個很好理解,例如同樣是脫手技能,皇女的奧茲攻擊頻率(1秒1次)明顯高于香菱的鍋巴(2秒1次),這就導(dǎo)致哪怕鍋巴先出手,除了第一次超載是鍋巴先附著火奧茲后觸發(fā)雷觸發(fā)的超載,后面都是奧茲先附著雷,相當(dāng)于奧茲給鍋巴打工。

2、元素附著沒有CD,但普通攻擊以及部分技能附帶的元素附著有內(nèi)置CD,所以很多同學(xué)發(fā)現(xiàn)盧鍋巴開大,或者重云開E,只用普通攻擊平砍的情況下,元素反應(yīng)總是有一下沒一下,就是因?yàn)榇髣ζ胀ü粼貎?nèi)置CD約2.4秒。單手劍以及長槍角色(包括公子)內(nèi)置CD較短,大約在0.9-1.3秒左右。結(jié)合第一點(diǎn),如果公子跟盧鍋巴聯(lián)機(jī),那么基本都是公子給盧鍋巴打工,因?yàn)楣悠胀ü粼馗街鳦D更短。

這涉及到很多角色的連招問題,例如盧姥爺+重云的組合,重云E之后怪物已經(jīng)附著上了冰屬性,切換盧姥爺之后就先不要普通攻擊,否則普通攻擊的元素附著會進(jìn)入CD,直接E、普通攻擊、E可以快速打出2段融化,打出這兩段之后,需要普通攻擊兩下等普通攻擊內(nèi)置CD結(jié)束,怪物重新掛上冰屬性之后再接第三段E,這樣才能完全打出盧姥爺?shù)娜蜤融化。

這也是為什么行秋作為盧姥爺?shù)膾旒h(yuǎn)優(yōu)于其他工具人,雖然先水后火的蒸發(fā)傷害倍率只有1.5倍,低于先冰后火的融化倍率,但行秋大招可以讓目標(biāo)幾乎全程掛水,跟盧姥爺大招簡直就是絕配。

3、元素精通只看后觸發(fā)的角色元素精通值。如果公子主C配香菱鍋巴打蒸發(fā),那么蒸發(fā)基本都是鍋巴觸發(fā)的,攻擊頻率高的打工仔就不要堆元素精通了。

4、元素附著分為強(qiáng)附著跟弱附著,強(qiáng)弱附著涉及2方面,首先強(qiáng)附著破元素盾效率翻倍,一次強(qiáng)附著破元素盾的效果等于2次弱附著的效果;其次一次強(qiáng)附著可以跟兩次弱附著發(fā)生元素反應(yīng)之后才消失。簡單舉個例子就是,假如先掛一個強(qiáng)附著的水,那么后面可以直接用2個火系弱附著打出2個蒸發(fā),水系元素附著才會消失。

主流主C及工具人配隊搭配

部分人物有命座要求的我會標(biāo)注,強(qiáng)度僅代表個人觀點(diǎn)。

T0

公子(滿命) 配合水套開無雙,沒什么好說的。反應(yīng)工具人,菲謝爾>香菱。

迪盧克 火系+大劍雙重人上人(辛焱:喵喵喵?),無論元素爆發(fā)還是元素戰(zhàn)技都能打出多段火屬性傷害,E三段完美觸發(fā)火套四件套效果,配合行秋大招幾乎可以做到刀刀蒸發(fā),持續(xù)傷害超高。反應(yīng)工具人行秋>重云>七七≈莫娜>其他水系/冰系角色。

溫蒂 搭配琴的雙風(fēng)堪稱最強(qiáng)雙人組合。溫蒂自己擁有不俗的輸出,全游戲獨(dú)一檔的聚怪能力,目前來說傷害提升效率最明顯的減抗效果,以及極其優(yōu)秀的跑圖能力。搭配香菱、皇女等脫手掛元素角色可以打出大量擴(kuò)散傷害。

T1

可莉 火系人上人,重?fù)魝Ρ堵矢?,但比較依賴聚怪角色。反應(yīng)工具人行秋>七七≈芭芭拉≈莫娜,另外建議搭配聚怪工具人溫蒂>砂糖。

凝光(1命以上) 0命凝光缺乏AOE手段,只能作為副C速切打EQ連招,1命是質(zhì)變。巖系角色比較全能,搭配個奶媽再搭配點(diǎn)破盾工具人就行。

雷澤 超高物理傷害,大劍人上人。搭配超導(dǎo)工具人提供物理減抗就行,七七>貓貓>凱亞。

刻晴 說是刮痧,但其實(shí)輸出不低,而且機(jī)動性強(qiáng),容錯率比一般主C高一點(diǎn),體力充裕的時候重?fù)艟托校負(fù)羰强糖绫堵首罡叩妮敵鍪侄?,我刻晴裝備一般(撿盧姥爺換下的角斗士),79級搭配莫娜、香菱、班尼特有大招情況下可以一輪帶走火花。建議走雷傷,物傷就算有風(fēng)鷹劍,也只是輸出略高,而且因?yàn)椴荒軆啥蜤,導(dǎo)致機(jī)動性大大下降。玩物傷刻晴還不如玩雷澤。雷傷可以搭配香菱打超載,優(yōu)點(diǎn)是能破巖盾,缺點(diǎn)是容易炸飛小怪,同時也可以搭配行秋、莫娜打感電。物傷刻晴跟雷澤玩法差不多。

皇女謝菲爾 0-5命擁有超高物理傷害,6命擁有超高雷屬性傷害,但對輸出手法有要求,條件允許的同學(xué)可以做個鼠標(biāo)宏,比較省操作。0-5命搭配跟雷澤差不多,6命跟搭配跟刻晴差不多。

諾艾爾(滿命) 低命諾艾爾只能加血,滿命質(zhì)變,變成高達(dá),開E砍就完事了。但由于充能效率堪憂,建議搭配幾個充電寶。搭配工具人阿貝多>鐘離>雙雷。雙雷雖然充能快,但意味著占用了兩個位置,破盾工具人就很難選了。

T2

琴 作為主C,琴強(qiáng)度不算高,雖然有擴(kuò)散,但是不能轉(zhuǎn)化元素(風(fēng)系唯一),優(yōu)點(diǎn)是有奶,而且蓄力E摔落是百分比傷害,用來打血量厚的怪有奇效(例如深淵騙騙花),還能聯(lián)機(jī)痛擊隊友。打完副本想領(lǐng)獎勵?問過我手中的劍沒有?至于搭配,有什么搭什么吧,因?yàn)橹荒軘U(kuò)散不能轉(zhuǎn)化,很難打出高額的反應(yīng)傷害。

重云 雖然是大劍人上人,雖然是高貴的冰系,但由于冰系作為融化反應(yīng)的觸發(fā)者,只有1.5的倍率,而且大劍內(nèi)置附著CD不短,由于自身沒有盧鍋巴E這樣的短時間內(nèi)打多段反應(yīng)的技能,同時沒有雷澤大招的加攻速,輸出只能說強(qiáng)差人意,就算搭配鍋巴,反應(yīng)傷害基本也是鍋巴在打,而搭配水系打破冰,由于破冰傷害只受等級及元素精通影響,上限較低。優(yōu)點(diǎn)是大招倍率比較高,高命之后第四下普通附帶倍率可觀的冰屬性傷害,搭配冰套配合雙冰元素共鳴倒是能輕松做到刀刀暴擊。反應(yīng)工具人香菱>行秋>莫娜。

公子 (0-5命) 作為主C,雖然開E平砍傷害巨高,但未滿命ECD太長,而且換人自動進(jìn)入CD,得搭配個能站場的副C。反應(yīng)工具人同滿命公子。

北斗 不知道是不是女生相對柔弱,普通攻擊倍率在大劍里偏低,E技能機(jī)制很有意思。有大招的情況下普通攻擊輸出比較可觀,建議走雷傷路線,搭配類似于雷傷刻晴。

如果上面的人物都還沒抽到(以后一定會抽到的!)怎么辦?下面的可以考慮作為主C,但成長真的很一般。

T3

主角 主角其實(shí)強(qiáng)度可以排進(jìn)T2,只是后期有點(diǎn)乏力。風(fēng)主搭配砂糖低配雙風(fēng)打群怪幾乎可以變成技能永動機(jī)。搭配工具人香菱+莫娜/行秋/芭芭拉/貓貓/七七可以打出大量反應(yīng)傷害。巖主搭配阿貝多、鐘離算是能用,但荒星倍率高是高,有時候把怪卡走比較惱火,搭配阿貝多/鐘離。

香菱 前期輸出很高,甚至可以用重云輔助香菱,重云E之后香菱的普通攻擊能夠變成高頻冰屬性傷害,搭配鍋巴可以打出高額反應(yīng)傷害。這樣資源集中在香菱身上,反正后期香菱可以作為副C搭配各種人物。反應(yīng)工具人重云>行秋>芭芭拉。

行秋 跟香菱定位類似,技能倍率奇高,后期可以轉(zhuǎn)為脫手副C。反應(yīng)工具人香菱。

辛焱 跟北斗一樣,普通攻擊倍率很低,打法類似雷澤,但需要搭配冰雷打出超導(dǎo),屬于能用。工具人需要搭配一冰一雷打超導(dǎo),既然能用她主C,那工具人選擇就很少了,基本就是凱亞+麗莎了。

莫娜 作為主C還是差點(diǎn)意思,跟香菱一樣后期作為脫手副C超級厲害,不是一點(diǎn)半點(diǎn)的厲害,畢竟半部討龍名不虛傳。反應(yīng)工具人香菱。

其他角色如果不是想玩花的,不建議作為主C培養(yǎng)。如果真有臉黑到極限(怎么會呢,世界上不存在這種人,呸呸呸,祝看過這篇帖子的同學(xué)十連兩金?。粋€人物抽不到的話,麗莎、安柏大招作為脫手工具人,也勉強(qiáng)能搭配主角等T3主C使用。

最近很多冰套凱亞攻略,所以把凱亞拿出來單獨(dú)說一下。如果實(shí)在沒有合適主C可以考慮,目前強(qiáng)度成型后估計能進(jìn)T1。

簡單說一下冰套凱亞配芭芭拉,簡單說一下,

優(yōu)勢:

1,凱亞擁有單手劍最高倍率,解鎖60級天賦后自身充能也快。

2,凱亞Q配合芭芭拉E幾乎可以做到全程冰凍,容錯率極高。

3,冰套享受40%暴擊率加成,加上雙冰15%,凱亞自身1命普通攻擊跟重?fù)艄舯鶅鰯橙?5%暴擊率,輕松堆到100%暴擊,也就是刀刀暴擊。

4,配合阿貝多,可以輕松打出結(jié)晶,這個月的深淵打出冰結(jié)晶有AOE傷害。

劣勢:

1,必須要有冰套,前期很難成型。

2,對凱亞命座有要求,0命強(qiáng)度一般。

3,單手劍目前沒有加強(qiáng)的跡象,冰系反應(yīng)倍率一般,考慮到后續(xù)版本不一定有當(dāng)前版本強(qiáng)勢,資源緊張的同學(xué)投入資源培養(yǎng)還是應(yīng)當(dāng)慎重考慮。

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