開拓者正義之怒游戲中有著多種職業(yè)可供玩家選擇,并且每個(gè)職業(yè)有著不同的分支發(fā)展方向,每個(gè)分支各具特色,很多玩家想知道開拓者正義之怒審判官怎么玩,接下來小編為大家?guī)韺徟泄俑鞣种Ъ狱c(diǎn)攻略,感興趣的玩家一起來了解一下吧。
審判官各分支加點(diǎn)攻略
審判官:強(qiáng)韌高,反射低,意志高,每4級(jí)獲得3bab;
神術(shù)法表,感知自施法,最高6環(huán),進(jìn)環(huán)等級(jí)為1+3n。審判神術(shù)表不全,多了一些其他法術(shù):
1環(huán):克敵機(jī)先; 2環(huán):隱形/識(shí)破隱形; 3環(huán):共用識(shí)破隱形/英雄氣概;4環(huán):石膚/高隱;
5環(huán):共用石膚/轟鳴擊;6環(huán):清潔術(shù)/神威/高等解法
不過相應(yīng)也少了很多好用的神術(shù):各種+4屬性/群體+4屬性,操縱亡者,巨靈化身,金鷹之魂,等等。
可以看出審判的法表除了個(gè)克敵和神能之外都不太行,只能從職業(yè)特性去找強(qiáng)度了。
【本職職業(yè)特性】:
① 擅長:弓系/所選神祇偏好武器,輕/中甲/盾牌。注意不像菜刀一樣人均軍武擅長開了。
② 0環(huán)戲法。 ③ (1級(jí)) 冷峻凝視:察覺/威嚇+1/2職業(yè)等級(jí)。
④ (1級(jí)) 審判:迅捷動(dòng)作,可以從列表中選擇一個(gè)類型獲得【崇圣】加值,8級(jí)可以選2個(gè),16級(jí)可以選3個(gè)。
增益包括:傷害/快速回復(fù)/法穿(每3級(jí)+1,最高+7),AB/AC/豁免/DR(每5級(jí)+1,最高+5)
前期次數(shù)不多,點(diǎn)了神話能力就能隨便放了。
⑤ (1級(jí)) 領(lǐng)域:審判看家能力之一,1級(jí)可以從所選神祇的領(lǐng)域中選一個(gè),之后可以靠奇跡領(lǐng)域隨便選。每一個(gè)領(lǐng)域會(huì)給一個(gè)初始能力和一個(gè)若干級(jí)之后才能獲得的進(jìn)階能力,另外還有一系列進(jìn)環(huán)自動(dòng)給的領(lǐng)域法術(shù),但是審判沒有領(lǐng)域法術(shù)位所以嫖不到法術(shù)了,很可惜。
由于正義生氣環(huán)境里怪的特性,很多看上去還不錯(cuò)的領(lǐng)域沒有什么發(fā)揮空間,等下單開一樓簡單列舉一下常用的領(lǐng)域,這里就先不說了。
⑥ (2級(jí)) 先攻額外附加感調(diào);
⑦ (3級(jí)) 額外團(tuán)隊(duì)專長,每3級(jí)可選一個(gè);以及獨(dú)行戰(zhàn)術(shù):在判斷自己的團(tuán)隊(duì)專長收益時(shí)可以將所有隊(duì)友視為點(diǎn)了同樣的專長,比如自己點(diǎn)了包抄,隊(duì)友沒點(diǎn),那么兩人A上去的時(shí)候自己能吃到包抄的+2ab(隊(duì)友沒有)。
實(shí)用性不錯(cuò),如果玩弓的話專長本來就比較缺,節(jié)省專長。
⑧ (5級(jí)) 破敵:看家能力之二,迅捷動(dòng)作給武器加一個(gè)破敵,即2ab和2d6的力場附傷,在12級(jí)的時(shí)候附傷提高到4d6,注意這個(gè)附傷是可以多次生效的。每級(jí)1輪,神話能力可以提高輪數(shù)。
【評(píng)價(jià)】:
審判法表殘缺,不太適合純輔助,定位成一個(gè)有一定輔助能力的攻堅(jiān)手可能更合適(包括其他變體)。
只算自身能力和自buff神術(shù)/撕卷,狀態(tài)全開有15bab+審判5+神能6+破敵2+金鷹2+瞬發(fā)克敵20=50,還有自己的轟鳴擊1d6獨(dú)立附傷和破敵的4d6附傷。在神話能力支持下持久力也大大提高,如果再能有工具人注入戰(zhàn)法轉(zhuǎn)換,再加上自己的領(lǐng)域能力(幸運(yùn)/瘋狂等),攻堅(jiān)能力絕對(duì)OK。
另外值得一提的是審判全技能本職
首先領(lǐng)域除了開局選之外,可以用神話能力無限置換,另外點(diǎn)了領(lǐng)域癡迷可以用迅捷動(dòng)作而不是標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作使用領(lǐng)域能力(意味著一輪能用兩次),純領(lǐng)域工具人可點(diǎn)。
簡單列舉一下常用的領(lǐng)域:
① 動(dòng)物:4級(jí)拿一個(gè)寶寶,理論上動(dòng)物域應(yīng)該要虧寶寶等級(jí)的,但是目前選了動(dòng)物域的寶寶都能升到最高級(jí),不知道是不是bug。
② 聯(lián)盟:撫慰之觸消疲勞,爐臺(tái)按感調(diào)給全隊(duì)+ab和豁免的崇圣加值,必備,可惜一天一次。
因?yàn)?級(jí)選領(lǐng)域要看神,所以同時(shí)擁有動(dòng)物和聯(lián)盟這兩臥龍鳳雛的老鹿頭就成了牧師的熱門選擇。
③ 榮耀:光輝之觸,圣劍術(shù)。bug之觸就不多解釋了,圣劍術(shù)附魔神圣很厲害。
④ 瘋狂:瘋狂愿景可以用近戰(zhàn)接觸給目標(biāo)ab/豁免/技能檢定的任一項(xiàng)+1/2職業(yè)等級(jí),同時(shí)其他兩項(xiàng)各減去相同數(shù)值。20級(jí)的時(shí)候摸自己人一下就是+10ab,摸對(duì)面一下就是-10ab-10豁免(要過接觸和SR),甚至可以摸兩下對(duì)面-20豁免
⑤ 幸運(yùn):雙骰取高,可以跟祈福什么的疊加。
⑥ 崇高:1級(jí)就可以給所有檢定+2士氣加值,8級(jí)變?nèi)后w+2洞察,樸實(shí)好用。
⑦ 善良:索哥自帶,摸一下給所有檢定+1/2等級(jí)的崇圣加值,8級(jí)自帶神圣附魔。
⑧ 知識(shí):法表帶克敵,8級(jí)也帶一個(gè)雙骰取高一次。
9.1 圣職殺手
變體移除:審判(具體屬性參考上上樓);
變體增加:① 殺手的研究目標(biāo)(數(shù)值同樣是每5級(jí)+1,最高+5);② 4級(jí)和之后每3級(jí)獲得一個(gè)偷襲骰,最高19級(jí)6個(gè);
③ 8/16/17/20級(jí)各獲得一個(gè)殺手絕技,不能選進(jìn)階天賦(即削屬性,解除,機(jī)會(huì)主義者這種都選不了)
簡單分析一下圣殺跟無變體相比的區(qū)別,首先說缺點(diǎn):
① 圣殺的研究目標(biāo)只有數(shù)值成長和偷襲自動(dòng)上的效果,而不會(huì)在7級(jí)變迅捷動(dòng)作,所以在不能偷襲的時(shí)候要花移動(dòng)動(dòng)作上,打不了整輪;
② 隊(duì)伍里不能帶其他殺手,多個(gè)研究目標(biāo)不能共存,誰先偷襲誰自己一個(gè)人吃;
③ 研究目標(biāo)同時(shí)只能研究一個(gè)敵人,審判是一場戰(zhàn)斗開一次就行;
④ 研究目標(biāo)只能加ab跟傷害,審判還能加個(gè)AC/豁免。
⑤ 研究目標(biāo)對(duì)免疫指向型能力的集群生物無效。
然后是優(yōu)點(diǎn):
① 偷襲骰和額外專長。這個(gè)是純賺的,不過從16級(jí)開始才能拿到第二個(gè)特技,有點(diǎn)晚了,等你點(diǎn)到16級(jí)圣殺了也不怎么缺專長了;
② 審判實(shí)戰(zhàn)中想常駐需要點(diǎn)出永恒審判,圣殺節(jié)省一個(gè)神話專長;
③ 研究目標(biāo)前期就能同時(shí)+ab和傷害,審判要8級(jí)之后才可以;
④ 研究目標(biāo)是其他加值,不和其他來源的崇圣加值沖突,如榮光爆發(fā)、爐臺(tái)等。
【評(píng)價(jià)】:
由于圣殺研究目標(biāo)的特性,遠(yuǎn)程比近戰(zhàn)更適合這個(gè)變體。
綜合來看,大部分情況下如果是主職點(diǎn)的話,圣殺應(yīng)該是優(yōu)于無變體的。由于有感調(diào)+先攻的被動(dòng),審判比較容易搶到先攻,除了不吃偷襲的怪之外,第一輪打偷襲即可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)研究目標(biāo),之后只要對(duì)著前排旁邊的怪射就行了。同時(shí)在不和爐臺(tái)等沖突的前提下,圣殺的極限ab和傷害也更高,還有后期專長的優(yōu)勢。
作為組件,如果完全不考慮領(lǐng)域可以兼職5級(jí)拿破敵武器+1偷襲骰+1團(tuán)隊(duì)專長(包抄/抓準(zhǔn)時(shí)機(jī))+感調(diào)先攻+研究目標(biāo)2ab,但同時(shí)虧了2bab(第1、5級(jí)不加bab)。如果想兼職無變體的話,就要考慮花一個(gè)神話專長點(diǎn)永恒審判值不值得了。
更常見的思路是8級(jí)拿到完整領(lǐng)域能力(如爐臺(tái))+2偷襲骰+2團(tuán)隊(duì)專長+1殺手特技(虧2bab)?;蛘呤?2圣殺拿到高等破敵+神能(虧3bab)。
隊(duì)友中適合兼職圣殺的一般就是同為感知人和遠(yuǎn)程人的蘭恩,放棄后續(xù)的武器骰成長換來額外的ab、附傷、專長和領(lǐng)域能力。常見思路是12禪射/8圣殺,自己點(diǎn)榮耀(蘭恩信仰是美黛子)神話點(diǎn)聯(lián)盟,或者3禪射/17圣殺。當(dāng)然蘭恩也可以點(diǎn)審判的另一個(gè)變體神衛(wèi)
9.2 神衛(wèi)獵師
變體移除:審判、獨(dú)行戰(zhàn)術(shù);
變體增加:1級(jí)帶動(dòng)物伙伴、宿敵(最高+8)、追獵戰(zhàn)術(shù)(分享團(tuán)隊(duì)專長給寶寶)。
評(píng)價(jià):血賺。
眾所周知只要是出門一條狗的職業(yè)總不會(huì)弱,所以神衛(wèi)也是熱門變體。由于法表沒有視如仇寇,在失去審判的情況下神衛(wèi)自身的輸出不穩(wěn)定,那么通過分享包抄、抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)等團(tuán)隊(duì)專長/神話伴獸/法表中的buff法術(shù)等方式專注給寶寶當(dāng)工具人不失為一種好選擇。
總的來說神衛(wèi)自身輸出較弱,不過如果將寶寶跟本體視為一個(gè)人的話就很厲害了,同時(shí)還保留著領(lǐng)域能力,輔助性也是拉滿的。注意如果想把蘭恩轉(zhuǎn)成17神衛(wèi)的話,最好額外點(diǎn)一個(gè)好伙伴出來,不然寶寶等級(jí)升不上來。
另外同為感知施法,獵人的兩個(gè)變體跟神衛(wèi)有類似功能,這里拿出來對(duì)比一下:
① 圣裁獵人:同樣可以分享團(tuán)隊(duì)專長,同時(shí)多一個(gè)審判,也可以給寶寶分享審判的加值。
少的是領(lǐng)域能力、破敵、宿敵、感上先攻,同時(shí)寶寶不能隨便選了。法表上兩者倒是各有優(yōu)劣。
② 神眷獵人:寶寶可以任意選擇,1級(jí)就有動(dòng)物之力專長強(qiáng)化寶寶和自身的屬性,同樣擁有領(lǐng)域,而且可以獲得領(lǐng)域法術(shù)。3級(jí)時(shí)寶寶可以轉(zhuǎn)變?yōu)樘旖缟铮@得無限次數(shù)的辟邪斬。
相應(yīng)缺少的是分享團(tuán)隊(duì)專長的能力、破敵、宿敵、感上先攻,以及減少的領(lǐng)域等級(jí)(意味著10級(jí)才能拿爐臺(tái))。
總的來說,光看對(duì)寶寶的增益還是獵人比較強(qiáng),不過如果本體不想完全當(dāng)一個(gè)工具人還是神衛(wèi)更合適一點(diǎn)。
9.3 審判其他變體:
① 異端追獵者:用+ab/傷害的兩種審判和領(lǐng)域能力,換了一個(gè)到6級(jí)才能用一次的弱化版辟邪斬。意義不明變體再+1。
② 怪物戰(zhàn)術(shù)家:用審判能力換來1-9環(huán)的召喚怪物(作為類法術(shù)能力,使用次數(shù)為3+感調(diào)/天),同時(shí)5級(jí)可以給所有召喚物分享團(tuán)隊(duì)專長(不包括動(dòng)物伙伴)。這個(gè)能力出的召喚生物存在時(shí)間是每等級(jí)1min,主感知加點(diǎn)次數(shù)也有很多,約等于全程常駐4個(gè)左右的寶寶,前期的體驗(yàn)會(huì)很不錯(cuò),5級(jí)分享精準(zhǔn)打擊,6級(jí)出包抄,可以當(dāng)靶子也可以給前排創(chuàng)造包抄和借機(jī)的環(huán)境。不過召喚流主要的問題還是召喚生物沒什么成長性,一定要玩的話可以走靈使的路線。
③ 戰(zhàn)術(shù)首領(lǐng):14級(jí)戰(zhàn)斗頭腦向團(tuán)隊(duì)分享審判效果還不錯(cuò),但是拿的太晚了,除此之外用獨(dú)行戰(zhàn)術(shù)和3個(gè)團(tuán)隊(duì)專長換了一個(gè)輪級(jí)分享團(tuán)隊(duì)專長的能力,意義不大,相比于無變體變?nèi)趿恕?/p>
④ 裁判長:失去了獨(dú)行戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)隊(duì)專長、破敵和高等破敵,換來了一天沒幾次的共享審判和少的可憐的團(tuán)隊(duì)附傷,定位看上去是個(gè)工具人,但是次數(shù)實(shí)在太少了。
以上便是開拓者正義之怒游戲中審判官的各個(gè)分支的加點(diǎn)攻略了,玩家可參考上文根據(jù)自己想要玩的流派進(jìn)行技能的加點(diǎn)。希望本篇文章能夠幫助到你,更多游戲攻略盡在集火。