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原神元素附著是一個(gè)什么樣的機(jī)制-原神元素附著機(jī)制詳解考據(jù)攻略

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時(shí)間:2022-09-13 11:06:21字體大?。?em class="fontsize">A-A+

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原神元素附著是一個(gè)什么樣的機(jī)制?我們先來說一下附著機(jī)制,首先我們要知道,元素附著是沒有CD的,也就是沒有冷卻時(shí)間。而元素反應(yīng)本身呢,就是兩種元素,同時(shí)附著時(shí)產(chǎn)生的現(xiàn)象,只要能附著就能觸發(fā)反應(yīng)。同理反應(yīng)也沒有CD。那么問題來了,為什么迪盧克的大招后火傷平a第1下觸發(fā)了反應(yīng),第2下就無法觸發(fā)呢?

原神元素附著機(jī)制詳解考據(jù)攻略

這是因?yàn)殡m然元素副族本身沒有CD,但是同一個(gè)技能,有2.5秒的元素附著CD。而迪盧克開大之后的火傷平a, 被視為一個(gè)技能。所以2.5秒只能附加一次元素,那如果在平a觸發(fā)反應(yīng)后,切成班尼特丟e,則可以再次附加元素觸發(fā)的反應(yīng),因?yàn)樗麄儾皇峭粋€(gè)技能。各位聽明白了嗎?

聽懂過后,那我就要講一些復(fù)雜的了,如果元素附著有2.5秒CD,那為什么有時(shí)迪盧克會(huì)出現(xiàn)兩下平a兩次反應(yīng)的情況呢?

原神元素附著機(jī)制詳解考據(jù)攻略


我在這里給大家引入一個(gè)新的概念,假如剛才的2.5秒的附著CD,是計(jì)算冷卻的計(jì)時(shí)器,計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)技能就可以重新附著元素觸發(fā)反應(yīng)。那么除了計(jì)時(shí)器外,還有一個(gè)計(jì)數(shù)器,在第一次元素附著后,到2.5秒冷卻結(jié)束前,只要攻擊頻率達(dá)到某個(gè)次數(shù)時(shí),就可以再次附加元素,這就是計(jì)數(shù)器。而這個(gè)次數(shù)就是三次。

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比如迪盧克在觸發(fā)第一次反應(yīng)后,計(jì)時(shí)器開始計(jì)時(shí),然后我們?cè)?.5秒之內(nèi)打出三次平a,成功觸發(fā)反應(yīng),此時(shí)2.5秒的反應(yīng)CD也到了,我們?cè)俅蛳氯ゾ蜁?huì)出現(xiàn)連續(xù)兩刀反應(yīng)的現(xiàn)象,計(jì)時(shí)器和計(jì)數(shù)器共存并且一起刷新只要計(jì)時(shí)器刷新,計(jì)數(shù)器也會(huì)跟著一起重新刷新計(jì)算。

不過按照大劍的攻速,本來就基本無法觸發(fā)計(jì)數(shù)器的,所以這個(gè)大家知道就行。

這個(gè)時(shí)候可能有人好奇,設(shè)計(jì)這么一個(gè)基本觸發(fā)不了的機(jī)制,那不是沒有意義嗎?這么想是不對(duì)的,首先原神不止大劍這一種武器,我們知道槍的攻速,比大劍要快得多。迪盧克打4下平a的時(shí)間,香菱至少比他多打一倍,如果只有計(jì)時(shí)器,迪盧克打4次是一次附著,相同的時(shí)間香菱打出9次,也是一次附著的話。就會(huì)出現(xiàn),因?yàn)闃尩膯未伪堵实褪找娴停ニ僭娇煸匠蕴澾@種情況。那這肯定是不行的呀,不然加攻速的機(jī)制不等于沒用了嗎?同理,如果只有計(jì)數(shù)器,使用槍的打了4下附著,而大劍只打了一下,那肯定也不平衡。兩個(gè)計(jì)算器,就是為了制約高攻速和低攻速武器之間失衡的存在。

可能有人會(huì)問,按照你的這個(gè)理論,我對(duì)著一群怪一個(gè)技能下去,難道只能觸發(fā)一次反應(yīng)嗎?面對(duì)群怪時(shí),每個(gè)單體怪物的附著時(shí)間,都是單獨(dú)計(jì)算的。就比如如果雷神開大,打到a怪觸發(fā)的反應(yīng),此時(shí)瞬間打b怪也能觸發(fā)反應(yīng)。明明2.5秒和攻擊三次都沒到,為什么呢?那是因?yàn)榍懊嬷v到的技能附著CD,其實(shí)是每個(gè)怪物被附著的CD,剛才所說的計(jì)時(shí)器和計(jì)數(shù)器,都不是在角色身上,而是在被攻擊的怪物身上計(jì)算的。每個(gè)怪物身上都有一個(gè)計(jì)時(shí)器和一個(gè)計(jì)數(shù)器。所以不同的怪物元素附著CD也是分開算的。

好了,說了這么多,大家也已經(jīng)基本了解了這個(gè)機(jī)制。

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