原神柯萊在當(dāng)前版本有哪些優(yōu)勢?本期攻略小編將為大家解決關(guān)于柯萊的種種問題,包括:1.柯萊的屬性如何培養(yǎng)?2.柯萊在隊(duì)伍中起到什么作用?3.柯萊在當(dāng)前版本有哪些優(yōu)勢?4.柯萊有哪些潛在的開發(fā)方向?5.柯萊的裝備如何選擇?6.柯萊有哪些操作要點(diǎn)?7.柯萊有哪些合適的隊(duì)友?8.柯萊和旅行者(草)對比有何優(yōu)劣?
原神柯萊問題全面詳細(xì)解答攻略
Q1:柯萊的屬性如何培養(yǎng)?
A:絕大部分情況下優(yōu)先保證元素充能效率,在確保每輪元素爆發(fā)能量充裕的情況下再提高元素精通。
柯萊的技能結(jié)構(gòu)決定了她無法提供持續(xù)高效的前臺輸出,發(fā)揮的所有作用依賴元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)。
而對于草元素,在目前不考慮燃燒反應(yīng)的情況下,主要分為激化和綻放兩個方向。
對于激化反應(yīng),草元素同時(shí)承擔(dān)兩個功能:一是自身通過蔓激化輸出傷害,二是輔助雷元素通過超激化輸出傷害??氯R自身突破/天賦/命座均既沒有暴擊屬性也沒有增傷屬性,蔓激化顯然難以發(fā)揮,故柯萊在激化反應(yīng)中主要起到輔助雷元素超激化的作用。
對于綻放反應(yīng),由于綻放劇變系數(shù)為2且引爆不可控,超/烈綻放劇變系數(shù)為3且引爆可控,在當(dāng)前版本環(huán)境下綻放反應(yīng)的開發(fā)均以超/烈綻放為主。
由此我們可以發(fā)現(xiàn),在排除蔓激化和綻放之后,剩下的超激化、超/烈綻放均與草元素角色的元素精通無關(guān)。故柯萊的元素精通收益并不高。
柯萊的元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間較長,持續(xù)時(shí)間短,且飛行路徑較難控制,并不足以承擔(dān)大部分的草元素附著功能。實(shí)戰(zhàn)中要實(shí)現(xiàn)滿足需要的草元素附著,則必須依靠元素爆發(fā)。故柯萊的元素充能效率收益高于其他屬性。
在柯萊單草隊(duì)伍中,通常需要200以上的充能效率搭配西風(fēng)獵弓來保證元素爆發(fā)的順暢。雙草隊(duì)伍可適當(dāng)降低元素充能效率的需求,或?qū)⑽黠L(fēng)獵弓更換為其他補(bǔ)充傷害的武器,如絕弦/落霞。
Q2:柯萊在隊(duì)伍中起到什么作用?
A:柯萊的功能偏向輔助,主要有三個方面:一是作為雙草共鳴的成員和深林的記憶套裝的攜帶者,輔助隊(duì)伍中的草元素傷害角色;二是作為速切草元素附著源,輔助隊(duì)伍中的激化雷元素傷害角色/綻放角色;三是解鎖命之座第4層后,提高隊(duì)友元素精通。
柯萊的輔助功能彼此之間不沖突,但激化反應(yīng)和綻放反應(yīng)存在原理矛盾。相應(yīng)地,在應(yīng)對不同情況時(shí),柯萊自身也需要做出改變。
對于草元素輸出角色,無論是蔓激化還是綻放體系,深林的記憶四件套減抗均有效。而對于雷元素激化角色,柯萊更應(yīng)該保證自身提供足夠頻繁的元素爆發(fā),甚至可以使用絕緣之旗印+西風(fēng)獵弓的極端充能組合。
當(dāng)隊(duì)友精通收益較高而不需求大量草元素時(shí),柯萊的命之座第4層通過元素戰(zhàn)技觸發(fā),此時(shí)對柯萊的元素爆發(fā)需求相應(yīng)地降低,柯萊可以選擇補(bǔ)充自身的傷害,使用絕弦等偏向輸出的武器。
Q3:柯萊在當(dāng)前版本有哪些優(yōu)勢?
A:針對小范圍內(nèi)群體的草元素附著;唯一能為隊(duì)友直接提供屬性增幅的草元素后臺角色;弓箭角色獨(dú)有的解謎探索優(yōu)勢。
目前版本三個草元素角色,下版本也沒有發(fā)布新的草元素角色實(shí)裝信息,故當(dāng)前環(huán)境將持續(xù)到3.1版本結(jié)束。
提納里基本確定為草元素前臺速切輸出角色,幾乎沒有輔助隊(duì)友的能力。旅行者(草)的元素附著手段包括元素戰(zhàn)技的小范圍附著和草燈蓮的單體鎖定附著,沒有連續(xù)范圍草附著能力??氯R的元素戰(zhàn)技(包括「新葉」?fàn)顟B(tài))和元素爆發(fā)均為連續(xù)范圍草元素附著,這是旅行者和提納里所不具備的。
提納里在解鎖命之座第4層之前對隊(duì)友沒有屬性增幅,旅行者的草燈蓮元素精通只針對領(lǐng)域范圍內(nèi)的前臺角色。而柯萊在解鎖命之座第4層后,只要釋放元素爆發(fā)即可使所有隊(duì)友無論前后臺均無條件獲得60點(diǎn)元素精通,且無空間限制。對于自身精通收益高、爆發(fā)期短的角色,柯萊提供的輔助是有明顯強(qiáng)度優(yōu)勢的。
在須彌大世界,大量解謎機(jī)關(guān)需要使用草元素和弓箭,兼具這兩個屬性的角色目前只有提納里和柯萊。提納里功能相對單一,且重?fù)粜盍r(shí)間長、花筥箭二段藏蘊(yùn)花矢不可控,探索體驗(yàn)遠(yuǎn)不如柯萊。
Q4:柯萊有哪些潛在的開發(fā)方向?
A:柯萊未來開發(fā)方向主要有二:一為燃燒反應(yīng)相關(guān)機(jī)制,二為可控的水草綻放反應(yīng)。
燃燒反應(yīng)由于傷害低、持續(xù)時(shí)間短,目前較難以利用。從燃燒反應(yīng)的原理分析,除初次燃燒后手元素不確定外,由于燃燒結(jié)束必定殘留火元素,后續(xù)的燃燒反應(yīng)大部分情況應(yīng)是在已有火元素的情況下由草元素后手觸發(fā),由草元素源角色的元素精通決定反應(yīng)強(qiáng)度。
在燃燒反應(yīng)得到開發(fā)后,由于柯萊出色的范圍草元素附著能力,柯萊自身的元素精通價(jià)值將會得到較大幅度的提升,同時(shí)柯萊將有可能承擔(dān)更多的輸出而非輔助隊(duì)友的任務(wù)。
綻放反應(yīng)產(chǎn)生的草原核通常較少直接造成傷害,而是由雷/火元素引爆轉(zhuǎn)而造成超/烈綻放傷害。但綻放有一個超/烈綻放所不具有的優(yōu)勢:由不同角色造成的綻放傷害,對同一目標(biāo)不共用0.5秒2次的頻率限制。即,若存在4個草元素角色同時(shí)攻擊水史萊姆,那么每個史萊姆每秒受到綻放傷害的次數(shù)上限不是4次,而是16次。雖然這僅限于理論情況,但如果草原核能夠不通過雷/火元素便立即引爆,突破0.5秒2次的綻放傷害頻率限制將會是很常見的情況。
Q5:柯萊的裝備如何選擇?
A:武器優(yōu)先選擇充能向如西風(fēng)獵弓、落霞。圣遺物方面,若作為綻放的草元素源,選擇深林的記憶套裝,空之杯和理之冠選擇元素精通;若作為激化的草元素源,圣遺物選擇絕緣之旗印套裝(至少保證2件套),空之杯選擇元素精通,理之冠使用暴擊率/暴擊傷害。無論什么情況,時(shí)之沙都優(yōu)先元素充能效率。
輔助功能不必多說,裝備的選擇也要考慮在不影響技能覆蓋率的情況下,如何盡量提高柯萊自身的傷害。
如果要提高激化體系中柯萊自身的傷害,正確的做法不是將時(shí)之沙的元素充能效率改為元素精通,而是通過調(diào)整圣遺物套裝,將柯萊的元素充能效率通過絕緣之旗印轉(zhuǎn)為元素爆發(fā)傷害。這是因?yàn)榧せw系中要保證前臺輸出角色的站場時(shí)間,留給柯萊的操作窗口期非常小,12秒CD的元素戰(zhàn)技很可能20秒左右才有一次施放機(jī)會,對元素充能效率的要求更高。
當(dāng)前環(huán)境下所有激化體系角色均為速切,對柯萊的充能相對友好。但激化反應(yīng)本質(zhì)是強(qiáng)化傷害而非附加傷害,前臺激化角色通過犧牲換人靈活性換取比速切/后臺角色更高的傷害上限,這是角色平衡的必然。故未來可能推出的專精激化反應(yīng)的角色,在換人上靈活性的降低一定會帶給柯萊更大的充能壓力。
柯萊激化反應(yīng)的最佳優(yōu)化方案,是通過圣遺物屬性獲取足夠多的元素充能效率,然后將武器更換為絕弦。絕弦的元素精通+增傷是對激化反應(yīng)提升最為極致的屬性,但盲目更換絕弦很可能導(dǎo)致充能問題,加上大多數(shù)玩家并不會向柯萊投入大量培養(yǎng)資源,故絕弦不作推薦。
對于超/烈綻放體系,柯萊在大多數(shù)情況下不作為反應(yīng)觸發(fā)者,對傷害基礎(chǔ)數(shù)值的貢獻(xiàn)非常有限。這就使得柯萊對屬性的要求很低,套裝效果此時(shí)成為了最重要的因素。由于空之杯、理之冠的任何主屬性都對超/烈綻放反應(yīng)沒有貢獻(xiàn),在滿足元素充能效率和湊齊套裝效果的前提下,選擇生命、防御主屬性圣遺物甚至4星圣遺物、未強(qiáng)化的圣遺物都是沒有問題的??紤]到未來可能出現(xiàn)的可控水草綻放,仍以元素精通為最佳。
祭禮弓對緩解柯萊充能壓力有一定幫助,但分別產(chǎn)生的兩次「新葉」的持續(xù)時(shí)間無法累加,實(shí)際上并不能明顯增加后臺草元素的覆蓋率。對于群怪,拂花偈葉本身的元素附著量會超過「新葉」,這時(shí)祭禮弓對元素附著會有較為明顯的提升。
Q6:柯萊有哪些操作要點(diǎn)?
A:速切附著,QE分開;寧可多堆元素充能,不要貪吃前臺能量。
柯萊的兩個后臺天賦各自有不同的延時(shí)機(jī)制,在速切隊(duì)伍中得當(dāng)使用是可以實(shí)現(xiàn)草元素15秒全覆蓋的。所以,在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)合理分配柯萊的出場時(shí)機(jī),盡量減少「新葉」?fàn)顟B(tài)和柯里安巴領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間重疊,提高后臺草元素覆蓋率。
在解鎖命之座第2層后,柯萊的「新葉」持續(xù)時(shí)間獲得延長,但最大后臺持續(xù)仍只有6秒。如果柯萊為了獲取草元素微粒而在前臺逗留,可供隊(duì)友利用的「新葉」持續(xù)時(shí)間很可能僅有4秒甚至更短,這變相地降低了柯萊后臺輸出草元素對隊(duì)伍的覆蓋率。所以,如果隊(duì)友有持續(xù)站場需求,一定不要貪圖充能而令柯萊逗留在前臺,盡量通過提高圣遺物元素充能效率來解決。
Q7:柯萊有哪些合適的隊(duì)友?
A:激化體系雷元素輸出:刻晴,菲謝爾,八重神子,麗莎;雙草共鳴草元素輸出:提納里;綻放體系水元素源:珊瑚宮心海,神里綾人,芭芭拉;超/烈綻放觸發(fā)者:托馬,久岐忍,楓原萬葉,砂糖。
關(guān)于達(dá)達(dá)利亞不作為綻放體系水元素源推薦的原因:公子的水太多了。對于超/烈綻放反應(yīng)有一個參數(shù)生成效率η=草原核生成數(shù)C/元素附著次數(shù)E,理論上這個值越大越好。而水元素與草元素的反應(yīng)比例為2:1,故:
單次附著情況下:
若草元素先手附著,則2次等量的水元素附著將產(chǎn)生2次綻放反應(yīng),生成2個草原核,此時(shí)η=C/E=2/3=0.667;
若水元素先手附著,則1次等量的草元素附著將產(chǎn)生1次綻放反應(yīng),生成1個草原核,此時(shí)η=0.5。
此外,連續(xù)附著情況下:
若E[水]<2E[草],則綻放反應(yīng)主要由水元素觸發(fā),C≈E[水];
若E[水]≥2E[草],則綻放反應(yīng)主要由草元素觸發(fā),C≈E[草];
實(shí)際上對于大部分綻放體系常用的水元素角色,有E[草]
常用的三個水元素源中,心海芭芭拉的水元素從普攻中獲得,沒有啟動代價(jià),治療量可以彌補(bǔ)草原核的自傷;而綾人的水元素附著范圍極廣,且元素爆發(fā)完全脫手、持續(xù)時(shí)間長、元素量適中,效果都比公子要好。
Q8:柯萊和旅行者(草)對比有何優(yōu)劣?
A:柯萊擅長在短時(shí)間向怪物群體附著大量草元素,在速切體系中具有比旅行者更高的傷害上限,弓箭角色的探索體驗(yàn)相對較好;旅行者對單體草元素附著穩(wěn)定性好,且擁有長達(dá)15秒的后臺持續(xù)時(shí)間,在不以草元素為主要輸出元素的隊(duì)伍中對隊(duì)友要求比較寬松。
旅行者的操作相對簡單,只需要保證元素充能,在合適的位置布置草燈蓮,即有持續(xù)15秒的后臺自動附著(需避免接觸火元素);而柯萊除了要把握換人時(shí)間和技能CD的匹配,還需要通過調(diào)整角色空間位置來控制拂花偈葉的飛行軌跡、調(diào)整柯里安巴釋放角度,對熟練度要求比較高。
實(shí)際上,除了柯萊對中途換人的硬性需求之外,柯萊和旅行者最大的區(qū)別在空間因素而非角色自身。
一般認(rèn)為柯萊一輪技能的草元素附著能力大于旅行者,而旅行者的草元素附著穩(wěn)定性好于柯萊,但這并不是絕對的。柯里安巴會對小范圍領(lǐng)域里所有怪物持續(xù)攻擊,但草燈蓮?fù)瑫r(shí)只會鎖定大范圍領(lǐng)域中的某一點(diǎn)。
如果針對單體目標(biāo),柯里安巴無論是范圍還是元素量效率都比不過雷激活的草燈蓮,這是因?yàn)榭吕锇舶褪チ薬oe附著優(yōu)勢,被草燈蓮15秒持續(xù)時(shí)間反超了??氯R的草附著要超過旅行者只可能是針對小規(guī)模群怪,這時(shí)柯里安巴的群體附著優(yōu)勢開始顯現(xiàn),才會造成總元素量超過草燈蓮。
同理,在草元素附著的連續(xù)性和穩(wěn)定性方面,草燈蓮的草元素附著在面對散點(diǎn)分布的多個怪物時(shí)同時(shí)只能鎖定其中一個,可以看作單體附著,實(shí)戰(zhàn)如果沒有聚怪很容易顧此失彼,穩(wěn)定性反倒不如群體附著的柯萊。
簡而言之,柯萊的元素附著效率受空間因素制約,并不總是高于旅行者,而旅行者的元素附著穩(wěn)定性也受空間因素制約,并不總是高于柯萊。
不少人認(rèn)為現(xiàn)版本的草元素角色均有附著缺陷,選擇期待后續(xù)草元素角色。個人認(rèn)為,當(dāng)前環(huán)境對草元素的期待類似于行秋水,更看重其附著與元素量,而非直接的傷害量。如果要究其原因,則是草元素的所有元素反應(yīng)體系均與攻擊力毫不相關(guān),而唯一需求增傷/雙暴的激化反應(yīng)為雷草共同收益,且抗干擾能力差必須專門配隊(duì),與其他反應(yīng)不兼容??梢哉f,草元素量和元素精通兩項(xiàng)指標(biāo)幾乎就決定了草元素的輸出貢獻(xiàn)。
角色對于某一屬性的需求,通常會在角色天賦機(jī)制中得到直觀體現(xiàn)。若天賦機(jī)制中沒有對應(yīng)的額外提升,例如元素精通之于托馬,也許這項(xiàng)屬性與該角色相性良好,但終究提升有限。所以在后續(xù)的草元素角色中,如無特別說明元素精通提升的,元素量或成為該角色潛力發(fā)揮的決定性因素。
在當(dāng)前主流的角色評價(jià)體系中,除非討論特定配隊(duì),元素量成為幾乎被完全忽視的一項(xiàng)指標(biāo)。毫無疑問,隨著版本的推進(jìn),這樣的的評價(jià)體系是絕對稱不上完善的。如果要作出改變,除非主流評價(jià)體系對角色的評估再次出現(xiàn)像當(dāng)初低估萬葉那樣的重大失誤,否則應(yīng)該是不太可能了。