在冰守里面,其實副本還是很有意思的一個地方。因為像大多數(shù)的副本,我們只要進(jìn)去,然后點掛機就沒事了。但是在冰守里其實非常需要考驗我們不管是對于整個副本路徑的一個偵查能力,還是對于各個點擺放的位置以及路上可能會有一些需要采集的東西,我們會不會進(jìn)行操作,東西是否及時進(jìn)行拾取——簡單來說,就是在這個當(dāng)下什么都可以掛機的時代里面,冰守在拒絕玩家掛機這條路,于是從各方面來卡咱們。
像是今天提到這個怪物,就是很多人在冰封海港里面找不到的一個,但其實因為這個建模是多層且立體的緣故,咱們其實順著左上角的一條小路就會發(fā)現(xiàn)。在咱們的右上角里面,這個boss正蹲在我們的右上角,拿著弓箭的一個情況。咱們需要做的是得把他引下來,因為他本身是一個手很長的怪物,咱們打他就很不容易,假如是在從下往上的這樣一個并不是很合適的距離上面進(jìn)行打架的話,對咱們也是非常不利的一個情況。
其實在冰守里面這樣的情況并不少,官方好像為了考驗咱們是否對游戲有一個很好的駕馭和觀察力之外,他故意會出這些需要咱們不能掛機的事情。就比如說冰封海港,內(nèi)設(shè)有兩道大門,咱們想要全部探索完畢的話,第一道門的考驗,就是必須要殺旁邊的一個小怪撿到鑰匙才行,第二關(guān)又或者是從別的本里面拿到一些圖紙或者別的東西才能進(jìn)到下一關(guān)。
其實這個游戲在這一點上做的還是不錯的,因為在現(xiàn)行大家都習(xí)慣性掛機的一個情況下,咱們用種方式能把大家的注意力引向游戲本身,是一個很重要的點。