原神持續(xù)輸出好還是短期爆發(fā)好?原神隊(duì)伍的輸出類型大致可以分為兩種,一種是全程較平滑穩(wěn)定的持續(xù)輸出,一種則是周期性輸出,有著明確的輸出爆發(fā)期和輸出空檔期,空檔期無法造成傷害或者幾乎不能造成傷害,這段時(shí)間往往被用來增加上盾上拐,為主C增加各種輔助buff。這兩種輸出模式究竟哪個(gè)更好,是一個(gè)社區(qū)經(jīng)久不衰的話題。今天我就來聊聊兩種輸出類型的代表性隊(duì)伍,構(gòu)成方式以及各自的優(yōu)劣勢(shì)。
原神持續(xù)輸出與短期爆發(fā)詳析各自優(yōu)勢(shì)環(huán)境及劣勢(shì)情況
首先,很多玩家貌似對(duì)于“大數(shù)字”以及隊(duì)伍爆發(fā)能力情有獨(dú)鐘,并將其作為一個(gè)參考強(qiáng)度的重要指標(biāo)。有時(shí)常常會(huì)聽見某角色什么都挺好的,可惜缺了點(diǎn)爆發(fā)諸如此類的深淵。要詳細(xì)分析這兩種輸出類型,首先就要指出兩個(gè)常常出現(xiàn)的誤區(qū)。
一:隊(duì)伍爆發(fā)能力強(qiáng)等于有大數(shù)字傷害?
首先,毫無疑問,大數(shù)字是隊(duì)伍爆發(fā)能力強(qiáng)的體現(xiàn),但是這是充分條件而非充要條件,有大數(shù)字爆發(fā)能力肯定強(qiáng),但是沒有大數(shù)字爆發(fā)能力不一定弱。
大數(shù)字是衡量隊(duì)伍爆發(fā)能力的一種極限情況,也就是【1次】造成的高額傷害,而爆發(fā)追求的是在【短時(shí)間內(nèi)】造成極高額傷害,單次肯定是在短時(shí)間內(nèi)的,但不代表短時(shí)間攻擊段數(shù)一定少。
比如新晉的刻晴皇女激化隊(duì),2-5w的雷傷滿屏跳,同樣能做到短短十?dāng)?shù)秒內(nèi)速殺深淵的遺跡巨蛇;而神里綾華的元素爆發(fā),同樣在短時(shí)間內(nèi)集中了20段2-3w的冰傷,也是具有爆發(fā)能力的典型。
二:爆發(fā)輸出嚴(yán)格優(yōu)于平滑輸出?
很多情況下,我們討論輸出類型是基于已有的角色和配隊(duì)的。然而,已有的角色和配隊(duì)本身就有強(qiáng)度差異。這無疑造成了一種幸存者偏差。
很多情況下,這樣的強(qiáng)度差異并非來自于我們關(guān)注的輸出類別的不同,而是來自于角色自身倍率、客觀強(qiáng)度的差異。
如今而言,很多玩家更青睞爆發(fā)性的角色,往往并非是由于爆發(fā)性的特征本身強(qiáng),而是新出來的強(qiáng)力角色恰恰都屬于爆發(fā)類型。
比如說起平滑輸出的代表,可能就是迪盧克了,然而迪盧克和如今的雷神等新的主c客觀上就是存在強(qiáng)度差異的,輸出類型差異不應(yīng)該為其他例如倍率差異因素背鍋。比如如今的夜蘭行秋純水隊(duì),輸出也非常平滑,但很明顯并不弱。
我們需要做的比較必須控制變量,本質(zhì)上我們可以把他抽象為一個(gè)模型,例如,20秒內(nèi),A能夠在前10秒和后10秒均勻造成50w傷害,而B在前10秒造成100w傷害,在后10秒不造成傷害。必須控制總輸出量相等,我們對(duì)于輸出周期類型的探討才能排除其他因素干擾,具有價(jià)值。
這個(gè)時(shí)候我們終于可以好好聊聊兩種類型的優(yōu)劣勢(shì)了。
周期性輸出的優(yōu)勢(shì)環(huán)境:有效輸出時(shí)間短、裸露核心、癱瘓狀態(tài)短時(shí)間加傷。
有效輸出時(shí)間短,爆發(fā)集中度高的隊(duì)伍可以完整地把傷害打出來,而平滑輸出隊(duì)伍勢(shì)必要浪費(fèi)一部分輸出時(shí)間。
舉個(gè)例子,上個(gè)版本中深淵到處亂竄的大巖蛇,開局會(huì)有大約15秒左右的起始動(dòng)作,這個(gè)起始動(dòng)作是較長(zhǎng)且寶貴的穩(wěn)定輸出時(shí)間,但是剛開始肯定也要上buff之類的,所以大約10s左右,這10s如果爆發(fā)足夠集中,直接把遺跡巨蛇直接打死或者大殘的話,就會(huì)很輕松。然而如果是平滑輸出隊(duì)伍,就很難利用這么一段時(shí)間,基本上會(huì)出現(xiàn)打到一半之后拔劍四顧心茫然的情況。
其次、怪物癱瘓狀態(tài)加傷,例如恒常機(jī)關(guān)陣列分裂的小怪被擊殺后會(huì)出現(xiàn)一段核心癱瘓狀態(tài),這段時(shí)間受到的傷害大幅提高,爆發(fā)集中度高的隊(duì)伍可以把自己的爆發(fā)完全打在弱點(diǎn)期間,這樣傷害極高,往往可以一套帶走剩下的血量。
平滑輸出的優(yōu)勢(shì)環(huán)境:多波怪物、且不同波次出怪位置較遠(yuǎn)。
多波怪物、并且怪物出怪位置距離遠(yuǎn),會(huì)強(qiáng)制拉長(zhǎng)你的輸出軸,這個(gè)時(shí)候很有可能打完第一波怪物,你的爆發(fā)期就過了,或者你的爆發(fā)期雖然沒過但是快要結(jié)束,等你氣喘吁吁地跑了十幾米沖刺到第二波怪物面前的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你的爆發(fā)期沒了。
其次,超出怪物血量上限的傷害是損耗傷害。比如你只有一個(gè)大數(shù)字傷害,但是只打死了一個(gè)5w血的怪物,這個(gè)時(shí)候下一個(gè)5w血的怪物又來了,這個(gè)時(shí)候你的爆發(fā)期已過,輸出能力此時(shí)又不如平滑輸出怪物,就很吃虧。
這里的例子同樣是恒常機(jī)關(guān)陣列。雷電將軍雖然是一個(gè)爆發(fā)性角色,但是說實(shí)話如果不控制站位的話,打恒常機(jī)關(guān)陣列依然不算吃香。如果你通過走位把分裂的小怪拉到核心的邊上,然后一個(gè)拔刀秒殺小怪,核心裸露,后續(xù)一通輸出直接打在裸露核心上,自然非常無敵。
然而如果你沒能控制站位,比如分裂小怪直接從遠(yuǎn)處跳過來,離核心很遠(yuǎn),然后就雷打不動(dòng)了,當(dāng)你砍死小怪的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你不得不跑很遠(yuǎn)到核心那里,而跑到核心那里的時(shí)候,7秒的夢(mèng)想一心狀態(tài)卻基本結(jié)束了。
周期性爆發(fā)和平滑輸出并不存在絕對(duì)誰比誰好,全看怪物的設(shè)計(jì)和環(huán)境的設(shè)置誰適合誰不適合。
總的來說,爆發(fā)太過于集中或者太過于分散都不好。太過于平滑的輸出缺乏爆發(fā)狀態(tài),對(duì)于有效輸出時(shí)間短的怪物將會(huì)很難受,而太過于集中,比如優(yōu)菈神里的單次核彈和雷神的七秒狀態(tài),對(duì)于分次出波,距離過遠(yuǎn)的敵人會(huì)比較痛苦。
一個(gè)最泛用,最理想的輸出模式應(yīng)當(dāng)是介于兩者之間的,既不太短也不太長(zhǎng),最好在10秒以上,15秒以下。胡桃的9秒,宵宮的10秒,一斗的11秒都還算可以,而雷神的七秒就有些過短了。
其次,還有一點(diǎn),就是在非爆發(fā)期,最好不能完全沒有任何輸出,稍微有一些輸出的話會(huì)舒服很多,這樣有時(shí)面對(duì)一些boss出現(xiàn)前的小怪,可以不強(qiáng)制開大。例如雷九萬班中,靠九條大招或萬葉染色擊殺小怪,然后將爆發(fā)原封不動(dòng)的保留給裸露核心,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。