一拳超人這個IP本身就是一拳能打敗天下無敵手這樣的爽感,以及光頭塑造的梗來為人所熟知的。在出的手游中也是把這些原著中十分經(jīng)典的英雄角色進(jìn)行了實裝。咱們其實對于輸出并不陌生,但是假如能打出來反傷流,那么就會讓人覺得十分的奇妙了。因為反傷流這個就是利用了現(xiàn)在本來大家都很喜歡去進(jìn)行輸出的這樣一種心理,并且大部分的游戲也很樂于去做這種高輸出的一個情況,反其道而行之,我們轉(zhuǎn)而去堆肉,并且用對方的輸出打到對方的身上,這種借力打力的方法也是十分爽的,于是在這個IP和這個玩法的情況下,反傷流成為了這個游戲十分主流的一道色彩。
咱們這邊經(jīng)過嘗試以后,可以發(fā)現(xiàn)11萬以下的戰(zhàn)力,這個陣容都可以達(dá)到恐怖的9/10的勝利概率。他主要用的有幾個肉,吹雪,深海和獨角。他們可以輸出,但是沒有關(guān)系,你讓他們成為純?nèi)?,站在最前排就完事兒了,然后基諾斯半肉,最后原子索尼克他們兩個人打的是里面的純輸出。畢竟這個陣容他雖說是反傷,但是也不是說咱們?nèi)慷家蕾噷γ娲騻?,因為對面假如一旦沒有辦法進(jìn)行輸出的話,那我們整體的陣容是彈不走的。因為反傷是必須要在我們的角色活著的情況下才能反,假如對面能直接一鍋把這個角色全端了的話,那么反傷自然也就不存在了。為了應(yīng)對這一手,咱們必然也是自己要掏輸出。
對于速度上來說,我們更依賴的是吹雪,他是必須在第一位的,后面的順序就是兩個輸出的原子和索尼克,他們得保證把對面砍到一個比較血量尷尬的地步,然后咱們這邊幾個肉再去彈才算是有效的,否則這輩子這些肉都被砍不死。
可以看得出來,這一套的核心絕對就是吹雪,并且她一定要把專屬的道具給拿到手,否則他的強度是沒有辦法支撐起整個體系的。并且吹雪作為核心的很大一點,就是它擁有全體減傷,在她能夠給予隊友減抗的同時,后面兩位把輸出打出來,那就很漂亮。并且原子和索尼克之間是有羈絆的,他們倆僅僅只是打平a都可以非常有效的對對面進(jìn)行輸出,并且是能夠造成二到五的一個恐怖的減員。而且他們彈出去之后,這邊因為吃到了3/5的一個減傷,我們這邊基本上打不死,還能把對面兩回合之內(nèi)給解決掉,非常的快。