排位都已經(jīng)打到四階,還是被一堆沒觀念的雷隊(duì)友氣到吐血,技術(shù)差就算了,但能不能有點(diǎn)點(diǎn)基本的觀念...所以今天開坑,給大家介紹一下第五人格求生者排位攻略。
求生者排位老是輸怎么辦?求生者在游戲中如何進(jìn)行排位還是非常重要的,接下來我們一起來看看求生者排位必備意識(shí)吧。
補(bǔ)機(jī)
簡(jiǎn)單來說就是去補(bǔ)對(duì)有沒有修完的密碼機(jī)。
這時(shí)候有人想說:「我怎么知道哪里有隊(duì)友的遺產(chǎn)機(jī)?」,基本上,玩家在修電機(jī)時(shí)都會(huì)發(fā)出「破譯相關(guān)」的快捷語,發(fā)這些快捷語的用處不是在說「我有做事我好棒棒」,是要讓隊(duì)友可以從雷達(dá)上知道自己在修哪臺(tái)電機(jī),不論自己是玩什么位,只要看到有隊(duì)友發(fā)話都要去記隊(duì)友修機(jī)的位置。
算電機(jī)
大致可以分為三點(diǎn),一是推算場(chǎng)面上正在被修理的電機(jī),二是推算是否有遺產(chǎn),三是電機(jī)是否壓得好。
單看敘述可能很難理解,先來舉個(gè)例子:
四人在場(chǎng),先知?jiǎng)偩肿补?/p>
30秒后
前鋒:「站著別動(dòng),我來幫你」
由快捷語可以假設(shè)先知被追,前鋒去幫忙,所以正在被修理的是兩臺(tái)電機(jī),因?yàn)榍颁h不是馬上去幫忙,所以會(huì)有遺產(chǎn)機(jī)
四人在場(chǎng),剩兩臺(tái)電機(jī)
先知上掛
前鋒:「我去救人」
最后兩臺(tái)都有人在修,所以電機(jī)數(shù)量是足夠的
這時(shí)可能會(huì)有人想說,電機(jī)修理就好,反正剩余數(shù)量會(huì)顯示,為何還要特別去算
主要原因是讓幸存者能控制場(chǎng)面,簡(jiǎn)單舉例:
四人在場(chǎng),剩兩臺(tái)電機(jī)
先知上掛
前鋒:「我去救人」
最后兩臺(tái)都有人在修,所以電機(jī)數(shù)量是足夠的,此時(shí)前鋒卡半救,別吃雙倒去補(bǔ)等等要去救人的玩家的電機(jī),基本上等先知第二次上椅被救時(shí),電機(jī)就可以壓好,開門戰(zhàn)四人在場(chǎng)
三人在場(chǎng),剩兩臺(tái)電機(jī)
先知上掛
前鋒:「我去救人」
調(diào)香半血
只有一臺(tái)機(jī)被修理,還差一臺(tái)新機(jī),前鋒如果直接去卡半吃刀救人,最后一臺(tái)電機(jī)的進(jìn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,全員半血造成先知二掛時(shí)沒人救,開門時(shí)只有兩人在場(chǎng),屠夫只要傳送挽留殺一個(gè)就贏了
如果求生者知道電機(jī)不足,前鋒選擇先修開自己的電機(jī)去卡死救,等到先知被救下來時(shí),調(diào)香的電機(jī)也快壓好,開門時(shí)就會(huì)有三人在場(chǎng),求生者比較容易保平
實(shí)際會(huì)遇到的情況有很多種,舉例只是方便解釋
別救,保平
就如字面上一樣簡(jiǎn)單明了
基本上就是電機(jī)數(shù)量不夠時(shí),戰(zhàn)術(shù)性放棄救隊(duì)友
舉例:
開局20秒先知倒地
救人:傭兵吃刀救,先知再次上掛,調(diào)香吃刀救,先知上掛飛,因?yàn)檎麄€(gè)局面都有一個(gè)玩家要去救人,電機(jī)只會(huì)有2個(gè)玩家在修理,先知飛走時(shí),基本上只會(huì)有兩臺(tái)電機(jī)修好,同時(shí)也有隊(duì)友處于半血狀態(tài)
不救:先知飛天后,三臺(tái)電機(jī)基本上都是快修完的狀態(tài),而且全員都是滿血狀態(tài)
兩種情況一比,不難比較出為什么選擇不救,當(dāng)然情況并不僅限于開局秒倒
不過還有二溜能力的求生者(持有控制或拉距離道具的求生者),可以考慮要不要救
如果能保祭司進(jìn)到大屋,通常也可以去救祭司
卡血線救人
救人是不能過半的,如果過半后再救會(huì)直接飛天損失30秒的坐椅以及20秒的搏命,但也不能太早救,只要有人還在椅子上,屠夫就必須守在旁邊,其他隊(duì)友就能愉快地修機(jī),除非屠夫沒守或走太遠(yuǎn),基本上都是快要過半才去救
如果屠夫是雙刀屠夫,救人的不是傭兵的話,請(qǐng)?zhí)嵩缛ィ入p刀屠夫的人都要博弈,血線卡太死哪來的時(shí)間讓你跟屠夫博弈,一不小心人沒救下來,自己還倒地,屠夫直接大翻盤
救人扛刀
不要每次救人都想扛刀,摸人很拖進(jìn)度,雙倒拖更多進(jìn)度...
基本上不是救人位幫被救的扛刀,而是被救的要幫救人的扛刀,正常情況鬼都是死追上過掛的,就算幫上掛的扛一刀,屠夫擦刀5秒,隊(duì)友也跑不了躲遠(yuǎn),救人位倒地不但少一個(gè)人修機(jī),還要隊(duì)友來摸你或交自摸,真的很虧
除了隊(duì)友上掛飛,隊(duì)友有二溜能力,保隊(duì)友進(jìn)無敵區(qū),不然救人位別去亂扛刀
請(qǐng)勿干擾隊(duì)友修機(jī)
意思就跟標(biāo)題一樣,溜鬼別溜到隊(duì)友得附近,倒也別倒在遺產(chǎn)機(jī)旁邊
溜鬼會(huì)遇到必須轉(zhuǎn)點(diǎn)的時(shí)候,所以說不是一定不能溜到隊(duì)友附近,只是不要一直在隊(duì)友附近溜,要是你不小心倒在附近,等于隊(duì)友要重新修開一臺(tái)新的電機(jī),遺產(chǎn)機(jī)的進(jìn)度直接報(bào)廢
如果真的倒在遺產(chǎn)機(jī)旁,被隊(duì)友救下后,請(qǐng)直接頂著搏命往遠(yuǎn)處跑,不要繼續(xù)在附近溜鬼,讓隊(duì)友可以把遺產(chǎn)修開
基本上,除非隊(duì)友是在很好溜的地方修機(jī)(例:醫(yī)院無敵廢墟)或是電機(jī)進(jìn)度很低,不然通常盡量把鬼帶離,不要去干擾修機(jī)
如果隊(duì)友有機(jī)械師,即使要吃刀也絕對(duì)不要往娃娃那邊帶
你的隊(duì)友有祭司
因?yàn)槲沂侵魍婕浪镜?,這點(diǎn)真的是我內(nèi)心最大的怨恨!!!
大部分的祭司都會(huì)習(xí)慣先放好逃生用的門,知道自己溜鬼的地方祭司有待過,可以注意一下四周有沒有祭司的井蓋
有幾個(gè)點(diǎn)祭司只要經(jīng)過都會(huì)去放門(例:大屋),確切的位置很多也不好說明,可以參考高端祭司的影片
如果祭司要去救人,注意祭司的走向!!!注意祭司的走向!!!注意祭司的走向!!!,這真的非常重要,祭司去救人時(shí),如果地點(diǎn)合適,有些會(huì)先放好逃生用的門再去救,但一堆隊(duì)友被救下后直接往反方向跑...就算祭司沒有替隊(duì)友放逃生門的習(xí)慣,有時(shí)候趕路也會(huì)放一些門,趕路用的門基本上不會(huì)是厘米洞,也可以用作逃生用
祭司的大洞不要隨便亂穿,除非是半血溜不動(dòng),不然直接滿血穿洞是很虧的,如果另一頭是在電機(jī)旁,屠夫還可以直接傳送來綁人上椅
救人位如果接了大洞,不要和被救的人一起跑向大洞,請(qǐng)往相反的方向跑,兩個(gè)人都進(jìn)大洞,兩個(gè)人都躺地,屠夫傳送到附近,連醫(yī)學(xué)奇跡都救不了!!!
這些都是我認(rèn)為還蠻基本的觀念,但隊(duì)友真的不斷刷新我的下限...
這幾點(diǎn)算是最讓我爆氣的幾點(diǎn),其余的歡迎補(bǔ)充,錯(cuò)誤的也歡迎更正。
再次強(qiáng)調(diào),我所列出的情況是要方便解釋觀念,畢竟影響的因素太多,很難一一列舉,我就選擇最好解釋的情況。
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