原神八重神子強(qiáng)不強(qiáng)?原神中的八重神子(以下簡稱“八重”),5星雷系法器角色,隸屬于稻妻鳴神大社。八重的角色突破屬性是暴擊率加成,80級(jí)突破后共可額外獲得19.2%的暴擊率加成(加上每個(gè)角色初始自帶5%的暴擊率,在80級(jí)突破后,基礎(chǔ)面板就有24.2%的暴擊率)。提升八重的好感度到10級(jí)便可在角色頁面領(lǐng)取八重的專屬名片紋飾——【八重神子·夢狐】;八重烹飪「烏冬面」時(shí)有概率獲得【特殊料理】——「福內(nèi)烏冬」,「烏冬面」的食譜可在稻妻城「志村屋」店主「志村勘兵衛(wèi)」處購買獲得。
原神八重神子介紹與演示強(qiáng)度分析攻略
八重的主要定位是副C,核心的輸出方式是E和Q。E為主要的后臺(tái)輸出,持續(xù)傷害能力穩(wěn)定,沒有真空期;而Q為主要的速切爆發(fā),但Q的90點(diǎn)能量啟動(dòng)設(shè)定,使得八重的回能循環(huán)會(huì)是一個(gè)頭疼的問題(下文會(huì)詳細(xì)闡述Q的施放與不施放的區(qū)別)。所以在升級(jí)天賦時(shí)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先升級(jí)E其次升級(jí)Q,A非主要輸出方式也沒有輔助機(jī)制,可選擇不升級(jí)。
接下來會(huì)從角色機(jī)制到武器、圣遺物、陣容搭配幾個(gè)方面,一步一步了解八重的使用方案!
【普通攻擊(A)·狐靈食罪式】
『普攻』
八重的普攻一共是3段攻擊動(dòng)作。普攻傷害總倍率在目前法器角色里屬于墊底(倒數(shù)第二,凝光由于特殊機(jī)制只有1段倍率)。
普攻并非主要的輸出手段,也并沒有輔助機(jī)制。且常規(guī)作戰(zhàn)中也基本很少使用到普攻。
『重?fù)簟?/h2>
法器角色的重?fù)舳急容^有特色,基本都有各自美麗的攻擊動(dòng)作。
八重的重?fù)舯堵试谀壳胺ㄆ鹘巧镆矊儆趬|底,也是倒數(shù)第二。重?fù)敉砥展?,并非主要的輸出手段,也并沒有輔助機(jī)制。
所以,基于有限資源進(jìn)行有效利用的前提下,在升級(jí)天賦時(shí),A天賦建議選擇不升級(jí)。
【元素戰(zhàn)技(E):野干役咒·殺生櫻】
E為八重核心的后臺(tái)輸出機(jī)制,其核心機(jī)制名為「殺生櫻」?!笟⑸鷻选雇ㄟ^施放E形成,擁有3次使用次數(shù),也就是可以連續(xù)生成3株「殺生櫻」,且場上至多只能同時(shí)存在3株「殺生櫻」。
E和「殺生櫻」的機(jī)制與注意點(diǎn):
1、冷卻時(shí)間4秒,持續(xù)時(shí)間14秒,無真空期。
E的冷卻時(shí)間為4秒恢復(fù)1次使用次數(shù),恢復(fù)滿3次只需要12秒,而「殺生櫻」的持續(xù)時(shí)間是14秒。
2、施放E時(shí),八重會(huì)位移一小段距離,并在位移的終點(diǎn)生成一株殺生櫻。施放時(shí)并不具有索敵機(jī)制,不會(huì)朝敵人所在方向位移,但是會(huì)分兩種情況:
①.按住方向鍵,會(huì)像指定方向位移;
②.不按住方向鍵,會(huì)朝八重面對(duì)的方向后撤。
可參考元素戰(zhàn)技動(dòng)圖展示,第一次施放E未按住方向鍵,便朝八重面對(duì)的方向后撤,第二次與第三次按住了方向鍵,便向指定方向位移。
3、場上至多同時(shí)存在3株「殺生櫻」,并通過已存在的「殺生櫻」數(shù)量決定其階數(shù),但需在有效距離內(nèi),也就是連線狀態(tài),距離過遠(yuǎn)無連線狀態(tài)時(shí),即使有多株「殺生櫻」存在,也不會(huì)提高階數(shù)?!笟⑸鷻选沟碾A數(shù)由連線狀態(tài)決定,最高階數(shù)需同時(shí)連接其余兩個(gè)「殺生櫻」,若只連接1個(gè)「殺生櫻」,會(huì)少一階。
「殺生櫻」的階數(shù)只是可以提高傷害的作用。
4、生成的「殺生櫻」不能與已生成的「殺生櫻」重合,距離過近都無問題,一旦重合將會(huì)直接摧毀已生成的「殺生櫻」。
上圖細(xì)節(jié)在于最后一次施放E生成的「殺生櫻」與第一次生成的「殺生櫻」高度重合,使第一次生成的「殺生櫻」被摧毀,所以保持貳階的狀態(tài)。
基本上實(shí)戰(zhàn)中還是很難做到這樣的重合,所以無需過多擔(dān)心這一問題。
5、每株「殺生櫻」的攻擊頻率互不影響,都是在生成后的1~1.2秒后發(fā)起自動(dòng)索敵攻擊模式。攻擊頻率為大約每2.8秒一次,每株「殺生櫻」共可攻擊5次,且都是隨機(jī)攻擊模式。
可能軟件幀數(shù)解算有差異,并不是主流軟件錄制,但是差距不大,也可以理解為3秒,但這只是題外話。只要知道每株「殺生櫻」一共能攻擊5次即可。
隨機(jī)攻擊模式是在有效范圍內(nèi)處于多個(gè)敵人時(shí),并不一定只會(huì)攻擊一個(gè)敵人,像個(gè)“?;省彼频碾S機(jī)找目標(biāo),當(dāng)攻擊區(qū)域內(nèi)沒有敵人時(shí),連鐵鍋都不放過···
6、「殺生櫻」命中敵人會(huì)掉落雷元素微粒(簡稱“產(chǎn)球”),產(chǎn)球的間隔差不多也是「殺生櫻」的攻擊頻率。
實(shí)測若是連續(xù)施放3次E生成3株「殺生櫻」,只有第一個(gè)生成的「殺生櫻」命中敵人才會(huì)掉落雷元素微粒,每次掉一個(gè)。
實(shí)測「殺生櫻」的這個(gè)產(chǎn)球機(jī)制可以簡單理解為:只會(huì)綁定1株「殺生櫻」來產(chǎn)球。打個(gè)比方,先生成1株「殺生櫻」,等快結(jié)束時(shí)(比如攻擊了4次了)再連續(xù)生成2株「殺生櫻」,此時(shí)最后生成的「殺生櫻」開始產(chǎn)球,那么之后就會(huì)綁定這株「殺生櫻」來產(chǎn)球。
7、「殺生櫻」沒有“快照機(jī)制”,傷害輸出不會(huì)鎖八重神子的面板。
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八重的E為主要的后臺(tái)輸出機(jī)制,也是整個(gè)角色機(jī)制里最為核心的輸出方式,僅針對(duì)角色機(jī)制而言,還是挺省心實(shí)用,各類環(huán)境表現(xiàn)下都有不錯(cuò)的表現(xiàn),至于傷害能力,中規(guī)中矩,沒有明眼的爆發(fā)能力,但是持續(xù)輸出能力還是挺穩(wěn)定的。
實(shí)戰(zhàn)中基本上都是連續(xù)施放3次E生成3株「殺生櫻」,主要是為了升級(jí)階數(shù)提高輸出能力,可以簡單換算每株「殺生櫻」攻擊5次,3株則是15次,10級(jí)叁階的「殺生櫻」單次傷害倍率為170.6%,總共可造成2559%的總倍率,傷害方面還是挺可觀,從倍率方面不難看出單次倍率低,持續(xù)倍率高的特點(diǎn),所以沒有明眼的爆發(fā)能力,但有不錯(cuò)的持續(xù)輸出能力。
【元素爆發(fā)(Q):大密法·天狐顯真】
Q屬于瞬間爆發(fā)型,不具備后臺(tái)輸出機(jī)制。但Q的魅力大部分存在于施放Q后的那個(gè)“屑屑”的眼神,直擊“my heart house”!
Q的機(jī)制并不復(fù)雜,完美發(fā)揮傷害收益只需謹(jǐn)記場上存在3株「殺生櫻」時(shí)再施放Q最佳。當(dāng)場上存在3株「殺生櫻」時(shí)施放Q,會(huì)先對(duì)敵人當(dāng)前所處位置(索敵模式)降下雷電(技能傷害倍率),緊接著會(huì)降下3道「天狐霆雷」并摧毀所有「殺生櫻」。簡單理解就是場上有幾株「殺生櫻」就會(huì)降下幾道「天狐霆雷」,傷害最大化就是需要存在3株「殺生櫻」時(shí)再施放Q,10級(jí)Q天賦就有不錯(cuò)的468%+3×601%=2271%的瞬間爆發(fā)傷害倍率。
雖然傷害倍率可觀,但啟動(dòng)Q需要高達(dá)90點(diǎn)元素能量以及22秒的冷卻時(shí)間,這是美中不足的設(shè)定。
90點(diǎn)元素能量雖高,但可通過陣容搭配提供的元素共鳴效果來緩解,比如「強(qiáng)能之雷」(雙雷共鳴,需隊(duì)伍內(nèi)有2個(gè)或以上的雷系角色。效果:水元素附著持續(xù)時(shí)間下降40%。觸發(fā)超導(dǎo)、超載、感電反應(yīng)時(shí),有100%概率掉落1個(gè)雷元素微粒,冷卻時(shí)間5秒),而最多的可能是會(huì)引發(fā)出自身裝備的圣遺物的屬性選擇問題,主要是沙漏位的充能效率屬性(充能沙)與攻擊屬性(攻擊沙)。
選擇充能沙,綁定雙雷共鳴(首選雷神/菲謝爾),八重實(shí)現(xiàn)每次隊(duì)伍循環(huán)都可無縫接Q是沒太大的問題,但是傷害會(huì)低一些。
選擇攻擊沙,在不綁定雷神/雷主這類提供回能角色時(shí),基本每兩次隊(duì)伍循環(huán)才能施放1個(gè)Q,下圖以直觀的傷害對(duì)比展示了充能沙與攻擊沙的區(qū)別。
上圖數(shù)據(jù)僅供參考,由于陣容搭配的不同,隨之的變量也會(huì)增多,為了方便參考,只考慮了綁定雙雷的循環(huán),未計(jì)入隊(duì)伍內(nèi)其他角色所提供的增益??傊椭皇菫榱吮硎霭酥剡M(jìn)入隊(duì)伍循環(huán)后,攜帶攻擊沙奇數(shù)次循環(huán)才能施放Q的收益并不會(huì)比攜帶充能沙每次循環(huán)都可施放Q的收益低。
但若是加入隊(duì)伍內(nèi)其他角色提供的增益,攜帶充能沙每次循環(huán)都可施放Q的收益要比攜帶攻擊沙隔一次循環(huán)才能施放Q的收益大,比如雷神的E給予的全隊(duì)角色Q的傷害加成以及八重站在班尼特Q領(lǐng)域內(nèi)施放Q。
所以八重不管是選擇攻擊還是充能,主要還是得根據(jù)陣容搭配來選擇,如果綁定班尼特+香菱這樣的“雙火陣容”,可以無需過多在意攻擊力的問題,可以選擇充能;若是選擇“武裝感電隊(duì)”這類沒有高額攻擊加成的增益隊(duì)伍時(shí),不如疊攻擊來得實(shí)在,畢竟八重的主要輸出機(jī)制還是得依靠擁有后臺(tái)持續(xù)輸出能力的「殺生櫻」!
Q的冷卻時(shí)間是22秒,雖然過長,但是有“內(nèi)耗”冷卻時(shí)間的設(shè)定:在八重角色等級(jí)突破20級(jí)后解鎖【固有天賦·神籬之御萌】,施放Q摧毀「殺生櫻」可以重置「殺生櫻」的冷卻時(shí)間,如下圖介紹。
【固有天賦·神籬之御萌】
解鎖該天賦后,基于施放Q「每摧毀一株『殺生櫻』,就能降下一道天狐霆雷」的設(shè)定,該天賦在該類機(jī)制上得到了升華,每摧毀一株「殺生櫻」,就會(huì)重置一次「殺生櫻」的冷卻時(shí)間。這里便誕生出了基本的手法順序:EEEQEEE。但這套手法的整體收益并不能達(dá)到最佳化的存在,實(shí)戰(zhàn)中基本是以八重的EEE出場為先手,切換其他角色施放技能,再切回八重直接QEEE,這樣才能使得隊(duì)伍的循環(huán)到八重這兒了,不會(huì)顯得那么拖沓。
其實(shí)該天賦有利有弊,利在于可以契合自身Q摧毀「殺生櫻」而該天賦可以重置「殺生櫻」的冷卻時(shí)間,做到無縫銜接,保證場上有3株「殺生櫻」的輸出續(xù)航能力;弊在于時(shí)間的流逝,就像EEEQEEE這一套手法下來也得需要7秒左右的時(shí)間,哪怕是分開施放,總的耗時(shí)也是7秒左右,若是能簡化時(shí)間加快隊(duì)伍循環(huán),必然是不錯(cuò)的,可惜并不是,但可以“內(nèi)耗”一下Q22秒冷卻時(shí)間的設(shè)定。且即使不需要Q來摧毀再重置「殺生櫻」這個(gè)設(shè)定,單純只施放E,也是可以無縫銜接「殺生櫻」的。
所以,總結(jié)就是該天賦的機(jī)制設(shè)定有利有弊,利在于摧毀「殺生櫻」可以重新生成「殺生櫻」,弊在于摧毀「殺生櫻」還要重新生成「殺生櫻」。
【固有天賦·啟蜇之祝詞】
使元素精通這一屬性得到有效利用,可以提高自身雷系相關(guān)反應(yīng)(超載、感電、超導(dǎo))傷害的同時(shí)還能轉(zhuǎn)化為自身的傷害加成(可理解為雷元素傷害加成)。
雷系相關(guān)反應(yīng)傷害提高雖然可行,但是雷這一屬性與其他元素沒有克制原理,不難理解為水克火、火克冰的原理。所以很難保證每次反應(yīng)都是八重觸發(fā)。
轉(zhuǎn)化為自身的傷害加成的轉(zhuǎn)化比較低,每1點(diǎn)元素精通=0.15%的傷害加成,數(shù)據(jù)最終結(jié)算元素精通提供的傷害收益無法比擬攻擊帶來的傷害收益。
所以,八重神子在選擇武器或者圣遺物時(shí),屬性選擇方面大部分情況基本是以攻擊和雙暴為主,精通為輔,而該天賦的設(shè)定個(gè)人建議是可以依靠提供元素精通的角色來實(shí)現(xiàn)增加八重傷害的能力,而并不是指導(dǎo)八重自身首選元素精通這一屬性。
【固有天賦·野狐說禪】
可能是不常用的天賦。
簡單理解就是合成天賦書時(shí),選擇八重,有25%的幾率返還部分合成材料,同理于行秋的【固有天賦·靈光乍現(xiàn)】,都是返還合成的材料,也都是25%的概率,任何即將進(jìn)行的動(dòng)作,加入概率這個(gè)東西,都是不要臉的刺激。這兩者的區(qū)別在于,八重返還的是同秘境產(chǎn)出的其他天賦書,比如使用「天光的教導(dǎo)」合成「天光的指引」時(shí),有25%的概率返還出「風(fēng)雅的教導(dǎo)」或者「浮世的教導(dǎo)」。而行秋則是返還合成時(shí)的對(duì)應(yīng)天賦書。
基本是使用在天賦書溢出的時(shí)候選擇八重,反之天賦書不夠則選擇行秋,賭一下可選優(yōu)菈。