原神九條裟羅有什么技能?今天給各位簡單地解析一下九條裟羅。由于九條明顯不適合站場普攻輸出,因此本期僅對其元素戰(zhàn)技/爆發(fā)及其相關命座進行解析。九條在配隊上自由度相對較低,破盾約等于沒有,但是隊友在增益獲得后不必待在圈內(nèi),在行動上擁有更高的靈活性。
原神九條裟羅技能介紹與解析攻略
元素戰(zhàn)技
未解鎖第二命之座的九條E的效果需要一發(fā)蓄力箭觸發(fā),因此元素戰(zhàn)技的釋放耗時需要算上蓄力時間。
算入蓄力時間后技能總耗時至少約1.5秒。
在按下元素戰(zhàn)技鍵約0.5s后(九條瞬移完畢后),即可長按攻擊/按瞄準進入蓄力箭模式。
解鎖四破天賦后需要長按攻擊鍵至少0.8s才能射出滿蓄力箭。
當然,目押也是很簡單的,有元素戰(zhàn)技加持的蓄力箭在蓄力完成時會非常明顯地閃一下。
解鎖了第二命之座的九條則無需蓄力箭,按E就能有【烏羽】出現(xiàn),雖然傷害基本等于沒有。
Buff判定
獲得攻擊力增益需要目標角色位于【烏羽】劈雷的范圍內(nèi)。
獲得Buff后身邊會出現(xiàn)向上的箭頭(非獨特視覺效果,例如試做澹月的武器特效也會觸發(fā)向上的箭頭)和少量的閃電(獨特視覺效果)。因此,可以通過觀察角色身上是否有閃電鏈閃爍來判定角色是否獲得了九條提供的攻擊力增益。
因此未解鎖第二命之座的九條在實戰(zhàn)中很可能需要直接瞄準腳底射出蓄力箭以讓隊友獲取加成。
當然,瞄準腳底可能會導致落雷劈不到敵人而無法產(chǎn)生元素能量球——所以未解鎖二命的九條在身旁沒有敵人時,可能需要在充能和給隊友上buff間做二選一。
如果能夠確?!緸跤稹坑|發(fā)的落雷同時劈到自己和敵人,且輔助對象的輸出技能有快照機制(例如:甘雨元素爆發(fā)/北斗元素爆發(fā)),那么,可以考慮攜帶千巖4件套來提供額外的攻擊力加成。
充能
蓄力箭生成的【烏羽】觸發(fā)的落雷在命中敵人后生成3個雷元素微粒,可以觸發(fā)四破天賦,可以觸發(fā)祭禮弓特效。
第二命之座在釋放技能時直接生成的【烏羽】觸發(fā)的落雷在命中敵人后完全不生成元素微粒,可以觸發(fā)四破天賦,可以觸發(fā)祭禮弓特效。
僅考慮四破天賦和技能直接生成的元素微粒時,20s內(nèi)充滿大招需要392.2%(一命及以下)/350.9%(二命及以上)。攜帶西風弓并觸發(fā)兩次西風弓特效時,20s內(nèi)充滿大招需要247%(一命及以下)/229.9%(二命及以上)。
由此可得,有雷系隊友時/打算摳掉元素爆發(fā)鍵時可考慮不攜帶西風弓,沒有雷系隊友時或存在充能困難戶隊友(例如北斗)時,建議攜帶西風弓。
二命及以上的九條要不要打蓄力箭則由隊友的充能能力、是否攜帶西風弓和是否摳掉元素爆發(fā)來決定。
一命
單機模式下這個命座的“每三秒至多觸發(fā)一次”會有效限制該命座的效果,因為一個輔助角色在場上硬待三秒是很浪費的。
所以,單機模式下,九條出場一次肯定只能觸發(fā)一次減cd,把冷卻從10s壓到9s。
而在聯(lián)機模式下,在有第二命之座提供的額外【烏羽】時,該命之座則能夠(在控制蓄力箭射出的時機時)再將冷卻壓縮一秒,達到8s。聯(lián)機模式下可以考慮攜帶【如雷的盛怒】四件套來進一步縮減元素戰(zhàn)技的冷卻。
元素爆發(fā)
*溫馨提示:六命的爆傷提升效果不會被快照機制鎖定。
*溫馨提示2:九條元素爆發(fā)提供的攻擊力加成量受元素戰(zhàn)技等級影響,不受元素爆發(fā)等級影響。
開大后約1s內(nèi)無法換人。在能夠開始換人的幾乎同時,大招劈的第一道雷落地,開始為場上角色提供攻擊力增益效果。
九條元素爆發(fā)提供的增益效果大約共持續(xù)8s,幾乎剛好能夠覆蓋雷神的大招。攜帶宗室4件套則能夠進一步提升該技能帶來的攻擊力增幅。
而因為元素爆發(fā)提供的增益效果效果只持續(xù)8s,所以這個技能并不是非常適合給優(yōu)菈提供攻擊力加成——因為優(yōu)菈的大招持續(xù)時間(計入啟動動畫),是長于8s的。
可以看出,優(yōu)菈大招的光劍還處于穩(wěn)定狀態(tài)時,九條提供的攻擊力增益就過期了——除非主動切人提前結(jié)束優(yōu)菈的大招——但是那當然又會導致優(yōu)菈大招造成的傷害降低。
更別提增益持續(xù)時間更短的元素戰(zhàn)技了。元素爆發(fā)的8s都不夠用,元素戰(zhàn)技的6s那只能更不夠用——盡管元素戰(zhàn)技提供的增益效果會在技能釋放后延遲一段時間才觸發(fā),但這并不能讓元素戰(zhàn)技覆蓋到優(yōu)菈大招結(jié)束。
當然,不排除部分極端情況下,卡肉機制能夠?qū)⒕艞l提供的增益延長至優(yōu)菈大招結(jié)束,但部分極端情況并不會經(jīng)常出現(xiàn)——
因此,九條并不適合與優(yōu)菈組隊。
四命
可以看出四命只是在四道雷的中間(同時在位置和時間的意義上)加了兩道雷,完全不影響增幅效果的總持續(xù)時間。
當然,技能對敵人的直接殺傷力是有增加的,雖然額外雷能不能劈到人是個問題——而且很明顯,這點傷害挺蚊子腿的。
總評
相比班尼特,九條提供的攻擊力加成數(shù)值相對更低、持續(xù)時間相對更短,元素爆發(fā)也更難充能,元素戰(zhàn)技產(chǎn)球需要用一個很容易被打斷的蓄力箭,掛元素能力也比較糟糕。
但是九條的元素戰(zhàn)技也能提供增益,保持增益也不需要待在某個特定的范圍內(nèi),還有一個向全隊提供一定量能量的四破天賦;滿命后還有一個僅限雷系的爆傷加成,
總的來說,點贊哥在配隊上有更強的通用性,能夠提供持續(xù)時間更長更穩(wěn)定的增益,在部分場合中擁有極強的破盾能力;九條在配隊上自由度相對較低,破盾約等于沒有,但是隊友在增益獲得后不必待在圈內(nèi),在行動上擁有更高的靈活性。