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《英雄聯(lián)盟》重做英雄投票開(kāi)啟 截止到1月20日

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《英雄聯(lián)盟》官博昨晚宣布,《英雄聯(lián)盟》重做英雄投票活動(dòng)已經(jīng)再次開(kāi)啟,投票截止日期為1月20日15:59分,玩家可前往客戶(hù)端直接投票,一旦提交便不可更改。

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  官博原文:

  去年我們?cè)饝?yīng)過(guò)會(huì)再舉行投票活動(dòng),讓大家選出接下來(lái)重做的英雄。盡管沒(méi)能趕上在2020年與各位見(jiàn)面,但我們很高興宣布投票已正式開(kāi)啟。投票截止日期為1月20日15:59分。你可以直接在《英雄聯(lián)盟》客戶(hù)端中進(jìn)行投票,一旦提交便不可更改,新皮膚主題投票也在一起哦,記得也投了!#2021賽季#

  我們挑出了五個(gè)急需重做的英雄,并會(huì)嚴(yán)格根據(jù)投票結(jié)果進(jìn)行制作。進(jìn)入正式開(kāi)發(fā)階段可能要幾個(gè)月的時(shí)間,但著手制作后我們會(huì)像費(fèi)得提克和沃利貝爾更新那樣定期通報(bào)進(jìn)展。這樣我們就可以確保收集玩家特別是主力粉絲們的想法和建議,確保更新不出岔子。

  最后,如果你已經(jīng)看過(guò)最近一期的《英雄藍(lán)圖》,你可能想知道去年年底的重做計(jì)劃的進(jìn)展。那個(gè)項(xiàng)目被推遲了,所以我們決定信守承諾,讓大家來(lái)決定接下來(lái)的更新重點(diǎn)。

  話(huà)不多說(shuō),看看我們打算如何讓這些候選者們“煥然一新”吧!

  烏迪爾

  烏迪爾的“戰(zhàn)士-薩滿(mǎn)”主題在《英雄聯(lián)盟》中獨(dú)一無(wú)二,但他過(guò)時(shí)的視效還有待改善。如果我們要重做他的話(huà),大家可以期待他的美術(shù)會(huì)有大型改良,并且他的主題會(huì)更符合現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)。

  從宏觀層面來(lái)說(shuō),烏迪爾有著游戲內(nèi)最有趣的技能組之一。他的形態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)制很有標(biāo)志性,并且他也是《英雄聯(lián)盟》中僅有的整套技能都是圍繞著改變近戰(zhàn)攻擊的英雄——我們想將這兩點(diǎn)保持住。我們希望解決的一個(gè)事情,就是突出他多形態(tài)的特點(diǎn),而不只是過(guò)多地使用他的某一個(gè)形態(tài)。我們的目標(biāo)將會(huì)是構(gòu)建一套技能組,來(lái)讓所有形態(tài)都有意義且有用處,而不局限于各形態(tài)之間的平衡。

  希瓦娜

  雖然希瓦娜的整體視效和技能組的品質(zhì)都沒(méi)有別的投票人選那么低,但被歸入了類(lèi)似舊版艾瑞莉婭和舊版阿卡麗的英雄分類(lèi)下,這個(gè)分類(lèi)下的英雄在獲得更新前都未能完全展現(xiàn)出其主題。

  如果我們將要更新希瓦娜,我們會(huì)想真正實(shí)現(xiàn)“能夠變形成噴火魔龍的戰(zhàn)士”這一幻想。玩法層面,我們會(huì)想將她的魔龍形態(tài)做得更加令人畏懼且充滿(mǎn)破壞力,同時(shí)讓這一形態(tài)與她的人類(lèi)形態(tài)有更好的區(qū)分度。

  魔騰

  魔騰對(duì)VGU(玩法與視覺(jué)更新)來(lái)說(shuō)是一個(gè)有趣的案例。他在新玩家中是最有人氣的英雄之一,但絕大多數(shù)新玩家會(huì)很快拋棄他。這暗示了魔騰的玩法幻想和視覺(jué)幻想都很強(qiáng),但他沒(méi)有很好地傳達(dá)給玩家們。

  如果我們要更新魔騰,我們會(huì)真正讓他變成一個(gè)將敵人留在完全黑暗中的活體夢(mèng)魘。魔騰將保留他標(biāo)志性的終極技能,并且我們還會(huì)創(chuàng)造一個(gè)更加深度且爽快的基礎(chǔ)技能組來(lái)搭配這個(gè)終極技能。我們還會(huì)以現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)來(lái)更新魔騰的視覺(jué)效果,好讓他能不負(fù)“永恒夢(mèng)魘”這一稱(chēng)號(hào)。

  斯卡納

  斯卡納是《英雄聯(lián)盟》中登場(chǎng)率最低的英雄之一,并且有一說(shuō)一,他需要下很多功夫。我們想完全地重新構(gòu)想他的技能組和主題,就和賽恩與厄加特的那種視效與玩法更新一樣。斯卡納的“水晶蝎”幻想很典型,并且我們想給他一個(gè)更加分明、更加令人激動(dòng)的威力來(lái)源。這也許會(huì)導(dǎo)致他的視效和故事都會(huì)有大改動(dòng)。

  最后,我們?cè)谶^(guò)去嘗試過(guò)重做斯卡納的技能組,但它并沒(méi)有提升他的登場(chǎng)率。這表明技能組有很著一些根深蒂固的問(wèn)題——斯卡納什么都能做,但什么都不精通。我們想以某種形式保留他用終極技能拖行敵人的能力,但其它部分,我們將從頭開(kāi)始重建。

  奎因

  我們相信,奎因最大的問(wèn)題,就是她的玩法真的沒(méi)有反映出她的幻想“一位德瑪西亞游俠,能與她的那只訓(xùn)練有素的戰(zhàn)鷹進(jìn)行完美的協(xié)同”。雖然華洛會(huì)在她的技能視效中出鏡,但其基本上只是鳥(niǎo)型導(dǎo)彈。

  如果我們將要更新奎因,我們會(huì)想重新設(shè)計(jì)她的技能組,來(lái)讓它從感覺(jué)上而言更像是在與華洛協(xié)作。盡管奎因打過(guò)很多位置,但我們對(duì)她打哪個(gè)位置保持著開(kāi)放的態(tài)度,特別是因?yàn)槲覀兊闹饕繕?biāo)是讓她的技能組更契合她的主題。

  去《英雄聯(lián)盟》客戶(hù)端投上一票,然后就可以靜待結(jié)果了。非常期待你們的選擇!


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