《賽博朋克2077》原本為第三人稱游戲?《賽博朋克2077》一經(jīng)上線就收到了全球玩家的喜愛!但是你可能不知道這些事情!彭博社Jason Schreier曾發(fā)表了一篇有關(guān)CD Projekt旗下20余名在職或前員工的訪談文章,談到了許多有關(guān)《賽博朋克2077》開發(fā)幕后的事件。Schreier還曾在推特上曝出了一些未曾加入至原文章中的消息,包括游戲在2016年未被改動之前為第三人稱,以及游戲的警察系統(tǒng)是在最后關(guān)頭完成的。
CDPR工作室主管Adam Badowski曾于2016年接任《2077》項(xiàng)目總監(jiān),并要求游戲的玩法和故事進(jìn)行大改。Schreier在推特上表示直至2016年,《2077》還是一款第三人稱游戲,并且原計(jì)劃的一些游戲特色,包括飛檐走壁、飛行車輛和車輛伏擊均在開發(fā)過程中被刪除,Schreier也表示這對于游戲開發(fā)來說并非異乎尋常。
此外,Schreier還表示如果你在想為什么《2077》的警察系統(tǒng)會如此糟糕;原因在于該系統(tǒng)是在最后關(guān)頭完成的。最終產(chǎn)品即是證據(jù),一些團(tuán)隊(duì)成員并不明白為什么他們在以遠(yuǎn)不及Rockstar的員工數(shù)量來制作一款既是RPG又是GTA的游戲。