?近日,外媒DualShockers分享了有關(guān)《最終幻想7:重制版》的大量采訪內(nèi)容,其中涵蓋了故事、主題曲、人物設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。制作人野村哲也稱本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過(guò)了多次重做,確保讓玩家充分體驗(yàn)樂(lè)趣。
? ?首先游戲制作人野村哲也談到了《FF7:RE》的主題曲,主題曲名為《Hollow(空虛)》,是一首搖滾樂(lè)并以此反應(yīng)克勞德的感受,并會(huì)讓人聯(lián)想到雨的畫面。為了避免不同語(yǔ)言版本所導(dǎo)致的差異,工作室只對(duì)英文版進(jìn)行了錄音。歌詞的創(chuàng)作期初是日文版本,歌名為《Empty Sky(虛空)》,并在翻譯后定名《Hollow》。
? ?在人物設(shè)計(jì)方面,野村哲也談到在人物“巴雷特(Barret)”的角色設(shè)計(jì)上所增加的真實(shí)度,并也以巴雷特作為范本,來(lái)指導(dǎo)其他人物設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)真實(shí)度的要求。
? ?有關(guān)克勞德,野村哲也談到了在《最終幻想7》中克勞德是更加青澀的??藙诘掠袝r(shí)想表現(xiàn)得很酷(/冷靜,Cool),但卻會(huì)失敗并變得很尷尬。在有些場(chǎng)合,大多數(shù)人都不會(huì)感到緊張,但是克勞德會(huì)。這可能會(huì)讓玩家感到驚訝,這是因?yàn)椤妒プ咏蹬R》的故事是發(fā)生在《FF7》之后的,《圣子降臨》中我們側(cè)重表現(xiàn)了克勞德很酷的一面;但在《FF7》原游戲中,克勞德有許多的搞笑時(shí)刻,而在《FF7:RE》中,這也是工作室想要表現(xiàn)出來(lái)的。
? ?野村哲也也談到了戰(zhàn)斗系統(tǒng):“就像我此前所說(shuō),我們對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了多次重做,因?yàn)閷?shí)時(shí)戰(zhàn)斗和ATB系統(tǒng)的融合需要不斷地試錯(cuò)?!币按逭芤惨矊?duì)做出這方面貢獻(xiàn)的員工表示了感謝。游戲也會(huì)讓玩家嘗試不同的角色,并會(huì)將入許多的小Boss,讓玩家充分體驗(yàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂(lè)趣。
? ?野村哲也也表示在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,對(duì)戰(zhàn)斗氛圍渲染的強(qiáng)調(diào),并說(shuō)道:“也許我們加入了太多的戰(zhàn)斗對(duì)話。錄音工作非常的困難。在高峰期,我們一周有9場(chǎng)分布在2到3個(gè)錄音室的錄音工作.這或許是我在20年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷中,錄音臺(tái)詞最多的游戲。”
? ?《FF7:RE》的游戲內(nèi)容量也是玩家所關(guān)心的一個(gè)重點(diǎn)。野村哲也表示,第一部重制雖然只會(huì)展現(xiàn)米德加爾的故事,但游戲不會(huì)像原作一樣在幾小時(shí)后結(jié)束。在《FF7:RE》中的米德加爾會(huì)是一個(gè)有高密度活動(dòng)的地區(qū),在主線故事中也會(huì)加入許多新活動(dòng),比如你會(huì)探望杰西的父母并與之共進(jìn)晚餐。相比原作,游戲中的許多人物都加入了豐富的細(xì)節(jié),加之新的游戲內(nèi)容,在玩家離開(kāi)米德加爾的時(shí)候應(yīng)該會(huì)感到很滿意。
? ?野村哲也表示:“我們將游戲的支線任務(wù)也做到了像主線任務(wù)一樣大的規(guī)模。在游戲開(kāi)發(fā)早期,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至準(zhǔn)備了更多的內(nèi)容,但我們出于對(duì)游戲品質(zhì)的考慮刪掉了一些內(nèi)容?!?/p>