3月16日晚,微軟公布了Xbox Series X的大量細(xì)節(jié),公開了很多意想不到的功能,比如Xbox Velocity架構(gòu)。它由四個(gè)部分組成:定制的NVMe SSD,一個(gè)專用的硬件解壓?jiǎn)卧ㄓ靡韵c實(shí)時(shí)解壓相關(guān)的所有開銷),全新的DirectStorage API(將來也會(huì)用在PC上)以及Sampler Feedback Streaming(SFS)。
SFS的目標(biāo)是大幅度改進(jìn)貼圖的內(nèi)存利用,為內(nèi)存和SSD的性能提升2-3倍。
其他亮點(diǎn)還有DirectML,通過使用XSX超過24TF(16位浮點(diǎn)性能)和超過97TOPS(每秒運(yùn)算超過97萬億次)的超強(qiáng)算力進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)。機(jī)器學(xué)習(xí)可使用在多個(gè)方面,從讓NPC變得更加聰明到提供更多的逼真動(dòng)畫和大幅度改進(jìn)畫面質(zhì)量。
不過最令人驚喜的可能則是“自動(dòng)HDR”功能。微軟高級(jí)技術(shù)首席軟件工程師Claude Marais曾使用《光環(huán)5》向外媒Eurogamer進(jìn)行了展示?!豆猸h(huán)5》首發(fā)于2015年,并不支持HDR。下圖你可以看看普通SDR和Xbox?Series X上基于機(jī)器學(xué)習(xí)的自動(dòng)HDR亮度對(duì)比。Marais說理論上,Xbox Series X支持為任何游戲加入HDR。
關(guān)于這一點(diǎn),其實(shí)我們?cè)凇岸x下個(gè)世代!Xbox Series X更多專業(yè)術(shù)語解釋”中也有提到。最后一個(gè)就是SDR轉(zhuǎn)HDR功能。XSX可讓那些原本不支持HDR的游戲,將獲得次世代待遇。XSX能利用原生HDR重建技術(shù)來加強(qiáng)現(xiàn)有的SDR游戲,不需要開發(fā)者的工作,也不會(huì)對(duì)CPU,GPU或內(nèi)存資源帶來影響。