策略游戲《瘟疫公司》(Plague Inc.)的任務玩法,就是讓玩家扮演破壞者制造疾病并最終消滅人類。而鑒于全球新冠病毒疫情(COVID-19)的爆發(fā),這款游戲嘗試引入更樂觀的游戲方式,讓玩家扮演救世主,在疫情中拯救世界而不是摧毀它。
《瘟疫公司》的游戲創(chuàng)建者James Vaughan表示,八年前開發(fā)這款游戲的時候從未想過游戲內容會在生活中真實上演,或者會有如此多的玩家因為真實的疫情而參與到這款游戲中。他表示:“我們希望為WHO和CEPI的工作提供支持,他們正在努力尋找COVID-19的疫苗。”
日前《瘟疫公司》的開發(fā)商Ndemic Creations捐贈了25萬美元,分別捐給了流行病防范創(chuàng)新聯(lián)盟(CEPI)和世界衛(wèi)生組織的Covid-19 Solidarity Response Fund。
據(jù)了解,由于太多玩家希望團隊能制作出一個阻止病毒擴散的游戲,于是團隊找來世界衛(wèi)生組織(WHO)與“世界疫情警報與反應網路組織(GOARU)”專家合作開發(fā)全新模式; 玩家將在游戲中追蹤疫情進展,并加強醫(yī)療系統(tǒng)與限制人口移動,例如分流,隔離,關閉公共場所服務等等。