《半條命:Alyx》游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模是V社迄今為止單個(gè)游戲項(xiàng)目最大,最終規(guī)模達(dá)到了80以上 —— 這個(gè)數(shù)字可是Valve之前的旗艦作品《半條命2》和《傳送門2》團(tuán)隊(duì)人數(shù)的兩倍多。雖然80人是V社迄今為止的最高紀(jì)錄,但是對于大部分現(xiàn)代同等規(guī)模的大型游戲(《半條命:Alyx》劇情大概需要15-20小時(shí))來說,這個(gè)人數(shù)并不算多。
另外這80人中可能還由于Valve的“扁平員工”結(jié)構(gòu)所夸大,在V社社內(nèi),相傳員工可以平行挪動自己的工作崗位,從事自己最想要做的游戲項(xiàng)目。
根據(jù)《半條命:Alyx》設(shè)計(jì)師和初創(chuàng)團(tuán)員Robin Walker的說法,去年V社在全公司范圍的游戲測試吸引了大批新人,他們明確了游戲中個(gè)人認(rèn)為可以改進(jìn)的地方后,“都帶著桌子挪進(jìn)了項(xiàng)目組”。
值得注意的是,《半條命:Alyx》游戲結(jié)束時(shí)的報(bào)幕環(huán)節(jié)列出了上百名員工,這并能代表游戲的團(tuán)隊(duì)規(guī)模。因?yàn)橥ǔ?bào)幕并沒有嚴(yán)格的篩選規(guī)矩,而包含在報(bào)幕中的員工有時(shí)并非屬于直接參與工作。
另外,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Dario Casali表示,V社之所以把本作劇情重心放在前傳而非正統(tǒng)續(xù)作展開,是因?yàn)閂R的受眾實(shí)在有限。V社并不想倉促推進(jìn)游戲進(jìn)程,假若不是所有玩家都能玩到。
“我們不想推出一款并非所有《半條命》粉絲都能玩、卻會把劇情推進(jìn)到《半條命2》之后故事的作品。這會讓所有沒有VR設(shè)備的玩家質(zhì)疑為何他們沒資格繼續(xù)參與游戲的世界?!?/p>