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花費5億美元只為進入蘋果商店首頁

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時間:2020-03-31 15:33:17字體大小:A-A+

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在新冠病毒疫情全球肆虐之時,曾引起全球游戲開發(fā)者廣泛關(guān)注的蘋果Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)剛剛度過了上線半年的日子,目前Apple Arcade游戲庫已經(jīng)擁有超過100款手游,4.99美元的月費訂閱(首月免費),游戲無廣告及內(nèi)購、且支持家庭多臺設(shè)備分享。

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雖然這項服務(wù)未在中國推出,但這個占據(jù)了新版Appstore“一級菜單、醒目入口位置”的Apple Arcade將創(chuàng)造怎樣的奇跡,是玩家和游戲開發(fā)者非常期待的。

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不過,與去年9月份推出之后相比,Apple Arcade已經(jīng)明顯放慢了新游戲增加的速度,與之前每周增加4-5款新游戲相比,自2019年11月15日開始,蘋果每周都只給Apple Arcade增加一款游戲,甚至有時候斷更。沒有多少人真正了解Apple Arcade現(xiàn)在的進展,因為蘋果公司從未公布相關(guān)的數(shù)據(jù)。

在全球范圍內(nèi),Apple Arcade缺席中國市場確實令國內(nèi)玩家和從業(yè)者感到遺憾,但如今不透明的運行狀態(tài)和日漸減少的新增游戲數(shù)量不僅讓人疑惑,蘋果運營訂閱服務(wù)的態(tài)度是否足夠堅定?這些加入Apple Arcade的獨立游戲真賺到錢嗎?

高開低走,受超休閑游戲沖擊的Apple Arcade

去年的蘋果發(fā)布會上,Apple Arcade的推出吸引了全球游戲人的目光,在appstore日益擁擠、游戲曝光率問題嚴重、買量成本水漲船高的多重挑戰(zhàn)之下,這個訂閱式游戲服務(wù)讓大量獨立游戲開發(fā)者看到了希望的曙光。

而之前主機平臺訂閱制的成功更是讓開發(fā)者多了一份期待,畢竟PS Plus、PS NOW、Xbox?Game Pass、Switch Online等會員服務(wù)已被成功驗證非常受玩家歡迎,且這些各平臺主機訂閱服務(wù)的季度收入早已超過了1億美元。蘋果作為手游市場的平臺霸主按理說將在移動游戲領(lǐng)域重現(xiàn)訂閱制的輝煌。

但從Sensor Tower此前的報告顯示,在蘋果的Apple Arcade推出之后,iOS平臺的付費手游市場非但沒有出現(xiàn)收入規(guī)模增長,就連新游戲發(fā)布也明顯下滑,Apple Arcade帶來的第一個沖擊是“正在分流有限的優(yōu)質(zhì)付費手游”,這是否會導(dǎo)致付費榜上的老游戲更加強勢、新游戲斷糧,是頗讓行業(yè)擔憂的。

不過,蘋果公司在發(fā)布會就曾表示,推出該服務(wù)的目標是為Apple Arcade獨占游戲(至少在手游平臺)提供更多觸達用戶的方式,該平臺的游戲不會出現(xiàn)在iOS其他地方,似乎也不會出現(xiàn)在其他手游平臺。

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實際上,隨著PS Now和Xbox Games Pass這樣的主機游戲訂閱服務(wù)的推出,訂閱模式可以給更多的游戲帶來曝光機會,也能讓核心玩家用比較低的價格體驗盡可能多的游戲產(chǎn)品。

只不過,即便是有世嘉、育碧、卡普空、科樂美、ustwo、Snowman以及Simigo等多家知名公司的支持,Apple Arcade也不可能永遠保持玩家的注意力。當然,每周一款游戲的發(fā)布方式的確可以讓每個游戲都得到足夠多的關(guān)注,哪怕是獨立開發(fā)者的不知名的原創(chuàng)游戲。

截至去年,外媒報道透露,蘋果為了給Arcade獲得獨占游戲內(nèi)容投入了5億美元以上的資金。過去的幾個月里,國外玩家看到了結(jié)果(超過100款游戲)。然而,想讓人們再次燃起對Arcade的熱情,就需要在Arcade自身宣傳、以及新游戲推廣上增加更多的努力。

在GameLook看來,目前蘋果Arcade新游戲供應(yīng)減緩,有一部分原因來自于超休閑游戲爆發(fā)所帶來的沖擊,其體現(xiàn)了iOS游戲生態(tài)的復(fù)雜性。

雖然訂閱費的確可以給蘋果帶來更穩(wěn)定收入、保障部分合作開發(fā)者的利益,但外界并不知道蘋果給Arcade游戲開發(fā)者創(chuàng)造出了一個多大規(guī)模的新游戲市場,從收益角度如果缺乏比較和公開數(shù)據(jù),開發(fā)者很難做明智的選擇:是交給蘋果獨占、還是自己發(fā)行。

相比之下,隨著最近2年來廣告變現(xiàn)模式的成熟,讓超休閑游戲成為不少中小團隊以及獨立開發(fā)者的最重要的選擇,比如Voodoo發(fā)行經(jīng)理就曾透露,該公司代理的游戲保證開發(fā)者分成后至少能夠拿到100萬美元的收入,而Apple Arcade所能開出的條件也基本在這個范疇,但收入?yún)s被Arcade合作條款限制而封頂。且蘋果公司對于入選游戲的質(zhì)量要求較為嚴格,超休閑游戲無論是研發(fā)時間、質(zhì)量還是游戲完成度都很難達到Apple Arcade的標準,這導(dǎo)致獨立開發(fā)者不知不覺更傾向于超休閑游戲的開發(fā)。

在Apple Arcade還在成長的時候,超休閑游戲能快速提供數(shù)百萬 、上千萬的用戶下載,超休閑游戲這種快速上榜的顯性“成就感”、似乎相比少數(shù)玩家才能體驗的Apple Arcade,對開發(fā)者更有吸引力。

訂閱制對誰好?讓喜歡精品創(chuàng)作的開發(fā)者減少焦慮

客觀來說,Apple Arcade可以讓開發(fā)者們專注于游戲自身樂趣同時、減少對游戲變現(xiàn)的焦慮。

Sensor Tower共同創(chuàng)始人Alex Malafeev說,“目前,我們對于Apple Arcade將給傳統(tǒng)手游帶來的潛在影響理解還遠遠不夠,早期的表現(xiàn)來看,它對于買量或者變現(xiàn)的影響很小。但是如果這些服務(wù)在未來幾個月或者數(shù)年內(nèi)站穩(wěn)腳跟,這種情況有可能改變”。

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“目前,我們預(yù)計大多數(shù)Apple Arcade和類似服務(wù)的大多數(shù)早期使用者都是核心玩家,他們愿意嘗試與眾不同的新游戲,這在未來能夠給游戲業(yè)帶來更大的價值”。

《天天過馬路》開發(fā)商Hipster Whale總裁Clara Reeves認為,蘋果的Apple Arcade為小團隊帶來了新的選擇,他說,“在做免費游戲的時候,內(nèi)購是一個很大的設(shè)計難題,Apple Arcade去掉了這些東西,你只需要專注于想讓玩家體驗的內(nèi)容”。

訂閱服務(wù)也的確受到了很多精品游戲開發(fā)者的歡迎,《奧多的旅行》開發(fā)商Snowman與Agens Games合作為Apple Arcade打造了《Skate City》,工作室高級制作人Andrew Schimmel說,“我們不用考慮廣告如何與游戲體驗匹配,而且還能專注于為游戲增加內(nèi)容,讓玩家持續(xù)享受體驗。我們可以持續(xù)改變游戲,玩家不用進一步付費獲得我們隨后加入的新功能”。

新加坡的Mighty Bear Games是另一個看好Apple Arcade的團隊,該公司的《Butter Royale》是一款食物主題的大逃殺游戲,工作室CEO Simon Davis說,“這款游戲從一開始就是為Arcade設(shè)計的,這樣最好的就是我們不用關(guān)心變現(xiàn)系統(tǒng),只需要做最有趣的游戲即可,也不用把研發(fā)時間耗在集成廣告或者流量追蹤API上面。作為開發(fā)者,某種形式上它是個更直接的過程,我們很喜歡”。

多名Apple Arcade游戲開發(fā)者表示,如果是買斷制,開發(fā)商大多數(shù)時候不會考慮長期更新內(nèi)容,而是看游戲發(fā)布之后的表現(xiàn)來決定是否做長線內(nèi)容。但訂閱模式可以讓開發(fā)者不斷去提高游戲品質(zhì),根據(jù)玩家的反饋來增加功能。

只是開發(fā)者的這種美好愿望似乎還在遭遇一些現(xiàn)實障礙,比如據(jù)外媒報道Apple Arcade未能提供給開發(fā)者足夠的產(chǎn)品統(tǒng)計數(shù)據(jù),這讓那些想更好調(diào)整游戲的開發(fā)者感到手足無措,當然這對那些發(fā)布即完成的游戲來說數(shù)據(jù)并不重要。

開發(fā)者不能只談創(chuàng)作理想,在現(xiàn)實的收入方面,除了蘋果為了獨占所支付給開發(fā)者的預(yù)算外,Apple Arcade在后期的收入分配上據(jù)說更多是基于用戶的體驗時長來分配,對一個封閉的游戲庫生態(tài),游戲如何獲得持續(xù)的用戶本身就非??简炋O果的推薦機制,而加入時長頻次等收入緯度的分配要素,想要更多、就要更努力?這似乎讓開發(fā)者又跳進了一個新的陷阱。

而延伸去看,未來一年后很多游戲?qū)⒆兂衫嫌螒?,獨立開發(fā)者一貫的做法是將游戲從一個硬件平臺發(fā)布到另一個平臺,這個過程中游戲聲譽越來越大、且賺取到最大收益。對于Apple Arcade來說,游戲庫不會永遠一成不變,有新游戲加入、遲早會有游戲退出,那么眼下的獨占條款似乎將這些開發(fā)者所慣用的商業(yè)化方式斬斷,蘋果是否會對這些游戲額外開恩、還是另做安排?不得而知。

總結(jié)

不可否認,曝光率、獲取用戶是所有開發(fā)者都面臨的難題,隨著App Store和Google Play的游戲數(shù)量不斷增加,手游市場的挑戰(zhàn)日益增加??紤]到與iOS設(shè)備綁定而且需要4.99美元的月費,Apple Arcade的出現(xiàn)并不能讓這個問題迎刃而解。但不可否認,由于它是面向核心玩家的精準服務(wù),可以給所有游戲創(chuàng)作者一個公平的曝光機會。

當然,對于開發(fā)者來說,訂閱付費、尤其是獨占游戲很容易讓開發(fā)者收入沒有延展性,如果后續(xù)沒有更多的收入支持,如何保持開發(fā)者對Apple Arcade的熱情是蘋果最大的挑戰(zhàn)。

在娛樂服務(wù)訂閱成為常態(tài)的情況下,Apple Arcade對于我們習(xí)慣的3A系統(tǒng)而言是個有趣的補充,雖然還處于早期階段,但近期蘋果公司已打算在營銷方面加大投入,比如近期投放的電視廣告以及招聘Apple Arcade營銷項目經(jīng)理等措施。

目前,加入Apple Arcade仍然有可能取得不錯的結(jié)果,但開發(fā)者們需要認真考慮的是,能為這個平臺做些什么游戲。至于這個訂閱式服務(wù)能夠給業(yè)內(nèi)帶來多大的影響,或許時間才能給出答案。



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