說(shuō)起音樂(lè)游戲,就不得不提起《Cytus》。憑借著動(dòng)感的樂(lè)曲、絢麗的特效和街機(jī)版的游戲手感,由雷亞游戲推出的《Cytus》在 2012 年推出不久便在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的 App Store 商店登頂。《Cytus II》是雷亞游戲繼《Cytus》《Deemo》《VOEZ》三款音樂(lè)游戲之后,由原班人馬打造的音樂(lè)節(jié)奏游戲續(xù)作。
如同前作,這次《Cytus II》依舊在刻畫(huà)了一個(gè)空想的世界,與之對(duì)應(yīng)的就是科技化的畫(huà)面風(fēng)格與視覺(jué) UI。樂(lè)章也變成了性格迥異的人物,想借由歌曲來(lái)表達(dá)他們各式的人生,引起玩家的共鳴。這也是雷亞在保持以往高質(zhì)量曲子、譜面下,《Cytus II》所做的最大突破,完善了前作對(duì)劇情和世界觀描述的不足,演繹了別樣的音樂(lè)世界。
游戲玩法方面,與傳統(tǒng)的下落式音游不同的是,玩家不需要等到拍點(diǎn)落到下方的判斷線(xiàn)按下按鍵來(lái)得分。在《Cytus II》上,游戲的判定線(xiàn)會(huì)在屏幕上下動(dòng)態(tài)移動(dòng),玩家只需要在拍點(diǎn)與判定線(xiàn)相觸時(shí)及時(shí)作出點(diǎn)擊、長(zhǎng)按、滑動(dòng)等操作即可,這種玩法的可玩性和趣味性也更強(qiáng)一些。
此外,《Cytus II》在游戲劇情上也作出了與傳統(tǒng)音游不一樣的嘗試,游戲的世界觀依舊延續(xù)了前作的賽博朋克風(fēng)格,就如前面所說(shuō)的,《Cytus II》用“角色”替代了原來(lái)“章節(jié)”的設(shè)定,讓不同角色(曲包)都對(duì)應(yīng)各異的曲風(fēng)。目前 3 個(gè)免費(fèi)角色分別對(duì)應(yīng)歐美電子流行、日系電子、電音派對(duì),此外每個(gè)角色都加入“等級(jí)”,玩家游玩對(duì)應(yīng)角色的曲目就能獲得經(jīng)驗(yàn)值,通過(guò)等級(jí)提升來(lái)解鎖對(duì)應(yīng)角色的歌曲和劇情。