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疫情導(dǎo)致歐洲的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)業(yè)績(jī)前所未有的大肆增加

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時(shí)間:2020-04-02 14:58:29字體大小:A-A+

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雖然Covid-19疫情對(duì)許多行業(yè)造成了毀滅性影響,但在某些行業(yè)的業(yè)績(jī)卻有所增加。除了人們?cè)谑称泛臀锲飞匣ㄙM(fèi)更多的錢以外,游戲機(jī)和游戲銷售在整個(gè)歐洲猛增,游戲已成為一種打發(fā)時(shí)間并暫時(shí)擺脫困境的方式。

Gamesindustry.biz分析了來自GSD的最新市場(chǎng)數(shù)據(jù),GSD跟蹤了多個(gè)市場(chǎng)的硬件和軟件銷售情況,結(jié)果顯示游戲支出大幅上升。隨著消費(fèi)者等待Xbox?Series X和PS5在年底上市,近幾個(gè)月來游戲機(jī)的銷量急劇下降。但在3月16日至22日這一周,游戲機(jī)銷量增長(zhǎng)了155%,達(dá)到259169臺(tái)。這一激增被描述為全面的增長(zhǎng),任天堂Switch、PlayStation4和Xbox One銷量都有顯著的增長(zhǎng)。

從Steam用戶數(shù)量記錄中可以看出,玩游戲的人數(shù)比以往任何時(shí)候都要多,這一事實(shí)反映在游戲機(jī)銷量的躍升上。在意大利宵禁第一周,游戲機(jī)銷量增長(zhǎng)了84%,在西班牙的增長(zhǎng)了27.7%,第二周增長(zhǎng)了66%,在法國(guó)的銷售額增長(zhǎng)了140.6%,在英國(guó)增長(zhǎng)了250%,澳大利亞增長(zhǎng)了285.6%。

由于自我隔離,電子游戲的銷量也有所增加。50個(gè)市場(chǎng)的數(shù)字下載量增長(zhǎng)了52.9%,達(dá)到274萬,實(shí)體銷售也大幅增長(zhǎng),周環(huán)比增長(zhǎng)82%,至158萬份。

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