盡管由于疫情導(dǎo)致開發(fā)進(jìn)度變緩,但《博德之門3》搶先體驗(yàn)版仍計(jì)劃在2020年年內(nèi)發(fā)售。
在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí),拉瑞安工作室老大Swen Vincke確認(rèn),《博德之門3》搶先體驗(yàn)版仍計(jì)劃在2020年推出。由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在家里遠(yuǎn)程辦公,進(jìn)行了數(shù)個(gè)調(diào)整,因此本作的開發(fā)工作已經(jīng)變緩。
另外由于團(tuán)隊(duì)之間的溝通變得更加困難,也減緩了開發(fā)進(jìn)程。這是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)正在花費(fèi)大量的時(shí)間和外部合作伙伴協(xié)作。動(dòng)作捕捉也減緩了開發(fā)進(jìn)程,因?yàn)槔鸢膊坏貌坏纫咔榻Y(jié)束后才能重返工作室,而且有所有必須的防范措施。
《博德之門3》目標(biāo)是成為未來發(fā)售的最佳RPG游戲之一。本作的引擎能允許實(shí)現(xiàn)近乎無限的反應(yīng)和響應(yīng),將使《博德之門3》帶來一個(gè)原汁原味的《龍與地下城》游戲體驗(yàn)。
“我們已經(jīng)打造了一個(gè)引擎,允許我們工作室的所有250人合作,成為終極DM。這個(gè)引擎能實(shí)現(xiàn)近乎無限的反應(yīng)力、反應(yīng)速度,以及永遠(yuǎn)不會(huì)忘記你是誰,或者你做過什么的記憶。不管你是誰,擲骰子、修改器、物理模擬都是為了模擬《龍與地下城》體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,這種體驗(yàn)感覺就像是直接來自于想象,無論擲的是什么骰子,故事都會(huì)繼續(xù)進(jìn)行。這也是一款旨在跨越人類所有情感范圍的游戲。它既是一場黑暗的游戲,又是一場光明的游戲?!?/p>