眾所周知,《魔域手游》是一個(gè)以戰(zhàn)力為主的PK游戲。無(wú)論是打魔影還是奪城,無(wú)論是家族領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn),或是跨服遠(yuǎn)征。
這一切,都與戰(zhàn)斗力息息相關(guān)。
但以《魔域手游》的版本發(fā)展史來(lái)看,能夠讓玩家保持熱情,讓游戲持續(xù)煥發(fā)生命力的要素,還是當(dāng)屬副本的更新?lián)Q代。
從最早的五星狼神,再到七星元素和暴炎獸,再到九星大馬的劍雨和落石。以及再后面的星級(jí)BOSS闖關(guān)活動(dòng),十二星宮雙魚(yú)王者關(guān),神火副本黑水幽島和雷炎禁地等。
終于在昨日,全新的十星副本猩紅古堡在《魔域手游》世界與大家正式見(jiàn)面,也為廣大神選者的故事掀開(kāi)新的一頁(yè)篇章。
首先,猩紅古堡副本共有五關(guān),每個(gè)關(guān)卡各有一個(gè)強(qiáng)BOSS,一到五分別是古堡魔靈、墮落吸血鬼、血契巫師、暗黑女爵、血烏鴉大公。
首先是第一關(guān),被許多人稱為比雷一還可怕的古堡魔靈。
那么它真的有這么強(qiáng)嗎?
確實(shí)強(qiáng),我們不以頂尖大神來(lái)對(duì)標(biāo),就以大部分硬件實(shí)力比較普通的玩家的角度來(lái)說(shuō),適應(yīng)了九星難度的他們,會(huì)在挑戰(zhàn)首關(guān)的第一天折戟,一點(diǎn)也不令人意外。
作為十星副本的開(kāi)胃菜,古堡魔靈還不至于難倒大多數(shù)神選者。只要你攻擊和血量尚還可以,再加上一點(diǎn)小技巧,過(guò)關(guān)并非什么難事。
下面進(jìn)行技術(shù)教學(xué):
古堡魔靈有三大技能和一個(gè)怒氣天賦。
魔靈打擊會(huì)讓它脫離玩家的攻擊,并在地上隨機(jī)形成幾個(gè)圈圈,玩家要及時(shí)脫離圈圈的范圍。
魔能狂襲會(huì)對(duì)周圍扇形區(qū)域的玩家打出連續(xù)3道攻擊,建議大家打的時(shí)候注意躲避,并盡量分散站位。
魔魂審判則是屬于考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)硬配置的技能,如果未能在這個(gè)技能讀條結(jié)束前擊殺boss,會(huì)被全部團(tuán)滅。
這些技能的傷害說(shuō)實(shí)話對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō)都是撓癢癢,但致命的一點(diǎn)是如果不及時(shí)避開(kāi),被命中后會(huì)加快BOSS怒氣值的積攢。
當(dāng)BOSS的怒氣滿值,它便會(huì)觸發(fā)天賦化身魔魂鐘,不間斷并且高頻率的對(duì)周圍釋放類似龍騎職業(yè)怒吼的那個(gè)技能。
其實(shí)應(yīng)對(duì)方法非常簡(jiǎn)單,我這里總結(jié)出來(lái)三點(diǎn),大家可以參考一下。
一、及時(shí)躲避技能,延緩boss變魔魂鐘的時(shí)間。
二、boss變身魔魂鐘后,隊(duì)伍里的近戰(zhàn)職業(yè)退至boss攻擊范圍之外,由隊(duì)伍里的擁有遠(yuǎn)程攻擊能力的職業(yè)進(jìn)行攻擊。譬如精靈,異能,龍騎,法師等都可以,待魔魂鐘被打破后,近戰(zhàn)職業(yè)再回來(lái)繼續(xù)輸出。
對(duì)了,有些職業(yè)譬如龍騎的鏈子攻擊范圍不是很遠(yuǎn),站位失誤容易被boss攻擊到,根據(jù)部分玩家的經(jīng)驗(yàn),站在這個(gè)位置(下圖)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較安全,大家可以參考一下。
三、當(dāng)隊(duì)伍里缺乏遠(yuǎn)攻職業(yè)時(shí),可以考慮解體寶寶去替代輸出,但由于仇恨的設(shè)定,玩家可能需要打一下boss或者挨Boss打一下,寶寶才會(huì)跑去進(jìn)行攻擊,所以玩家要保存一定的血量來(lái)扛?jìng)?/p>
說(shuō)到解體寶寶去輸出這個(gè),我發(fā)現(xiàn)亡靈這個(gè)職業(yè)真是在這個(gè)副本中真是有著天然的優(yōu)勢(shì)。
既可以解體寶寶,還可以釋放圣女以及召喚死靈生物,職業(yè)特性的優(yōu)勢(shì)在這個(gè)新副本中得到了體現(xiàn)。
四、依靠站位規(guī)避魔魂鐘的第一波傷害。
事實(shí)上,已經(jīng)有一部玩家摸索出了一些經(jīng)驗(yàn),但有些失誤仍然存在。
比如當(dāng)boss怒氣值已滿,即將變身魔魂鐘時(shí),有一些玩家們或許是出于貪傷害的,或許確實(shí)是連招中無(wú)法進(jìn)行其他的操作,總是無(wú)法及時(shí)脫離魔魂鐘的攻擊范圍,導(dǎo)致直接被滅掉。
但如果大家細(xì)心的觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)boss在變身魔魂鐘之前,總會(huì)有一個(gè)規(guī)律,那就是它會(huì)先瞬移回初始未被喚醒的位置。
這也就是說(shuō),當(dāng)boss怒氣值滿格,即將變身魔魂鐘時(shí),假如它所站的位置為房間的角落,那么它就會(huì)先瞬移回地圖中心,這個(gè)時(shí)候玩家就完全不用再考慮被鐘體第一波攻擊震到的問(wèn)題,可以毫無(wú)顧忌地爭(zhēng)取每一分每一秒來(lái)來(lái)進(jìn)行輸出。
魔魂鐘血量每下降30%,則全隊(duì)觸發(fā)一次屏幕點(diǎn)擊,需要按照數(shù)字從小到大依次點(diǎn)擊,每點(diǎn)錯(cuò)一個(gè)人則魔魂鐘回血5%,最多回25%。
由于篇幅的原因,今天關(guān)于十副本體驗(yàn)的介紹就先在這里打住,更多關(guān)于十星副本的內(nèi)容陸續(xù)會(huì)在后面跟大家一一道來(lái)。
我是百里守約,我們下期再見(jiàn)!